Titan quest immortal throne прохождение. Titan quest: руководства и прохождения

Самая большая засада с дополнением к Titan Quest заключается в том, что в него нельзя поиграть, пока не пройдешь оригинальную игру. Чтобы освоить жалкие 10 часов Immortal Throne , вашему покорному слуге пришлось корчиться двое суток чистого времени, нажимая три кнопки: атака, магия и бутылка восстановления жизни.

Вспоминая судорожное прохождение Titan Quest (быстрее, быстрее, редактор уже звонил и намекал!), хочется взять весь этот магический арсенал, перенести в реальную жизнь и устроить что-нибудь нехорошее с офисом Iron Lore . А заодно, раз пошла такая пьянка, навестить и компанию Blizzard Entertainment , без которой не было бы Diablo – этого развратного порождения жанра «Action/RPG». Правда, без нее нет и World of Warcraft – а это была бы уже серьезная потеря.

Обидно даже не то, что пришлось проходить заново то, что было освоено еще полгода назад, а затем благополучно удалено с жесткого диска. Обидно то, что пробежав три акта и радостно выскочив на Immortal Throne, обнаруживаешь, что все твои потуги никчемны. Тридцатый уровень в дополнении – это настолько смешно, что становится грустно примерно на пятидесятом суициде. А ведь всего-то – шел ночью, наткнулся на стандартный пак монстров, начал отстреливаться да вдруг к собственному удивлению лег с двух ударов. Пришлось восстанавливать в сознании полузабытую тактику «ударил – отбежал».

Правда, она тоже не сильно помогает: когда занюханный лучник 35-го уровня с одного выстрела сносит треть жизни, начинаешь яростно соображать, что здесь не так. Награды за квесты так и не изменили: что в оригинале ни разу не дали ни одной полезной шмотки, что в дополнении. Можно сколь угодно выворачиваться наизнанку, удовлетворяя щедрых на задания NPC, но кроме жалких крох опыта эти потуги ничего не принесут. Впрочем, обладателям свободного времени беспокоиться не о чем: планку уровня подняли аж до 75, а некоторые «синие» предметы нового акта стали требовать «всего лишь» 50 уровень.

Зато дизайнеры серьезно поработали над остальными аспектами, и теперь Titan Quest не выглядит как жалкая калька Diablo с примесями World of Warcraft. В первую очередь это касается сюжета Immortal Throne, который с места в карьер продолжает оригинал. После убийства титана Тайфуна открывается портал, ведущий к новым приключениям и древнегреческому городу Родосу. Именно в нем был позже построен знаменитый Колосс (на эту тему есть небольшой квест – сопроводить смотрителя маяка к месту работы), и он же является мифологическим местом рождения Гелиоса – древнегреческого бога солнца. Из этого примечательного места и начинается крестовый поход главного героя в царство Аида.

На его героическом пути встретятся самые разнообразные и знаменитые представления древних греков о подземном царстве. Это и река Стикс с ее знаменитым паромщиком – Хароном (не забудьте прихватить пару оболов), и трехглавый сторожевой песик Цербер, и так далее. Сюжет Immortal Throne аккуратно подхватывает линию оригинала, продолжая серию эпических приключений, легендарных событий и экскурсий по фантазиям древних сказочников.

Вместе с дополнением Iron Lore ввела новые игровые механики: например, в крупных городах появились караванщики, у которых можно хранить добытые своим потом и чужой кровью вещи. Поначалу вместимость хранилища невелика, но за 600 тысяч золотых его можно расширить вдвое, фактически приравняв его к запасному рюкзаку. Впрочем, радоваться рано: новые особенности дополнения требуют кучу различных «реликов» в их полном комплекте (от 3 до 5 штук), так что сундук караванщика довольно быстро забивается ненужными поначалу мелочами.

Помимо этого хранилище имеет второе отделение, где можно хранить вещи, доступные одновременно «мулам» или другим полноценным персонажам. Теперь можно не продавать со слезами на глазах полезную другим классам «синьку», а просто передать второму (третьему, четвертому) герою. Появление караванщика – пожалуй, одно из самых лучших нововведений, особенно для тех, кто вознамерился пройти игру с самого начала: вдумчиво и аккуратно.

Еще один полезный NPC – зачаровщик. Он умеет вытаскивать «релики» и «чармы» из различных предметов или просто освобождать от них ценную экипировку. В любом случае – что-то одно обязательно будет уничтожено в процессе. Одна такая операция стоит приличных денег, так что перед тем, как вытащить какую-нибудь мелочевку из ставшей ненужной шмотки, нужно хорошенько подумать – а стоит ли овчинка выделки?

Тот же парень барыжит артефактами — отдельными предметами, не требующими слота в рюкзаке. Артефакт обладает целым набором разнообразных функций, как правило, не сосредоточенных на одном/дуальном классе, а предлагающий все подряд и вразнобой. К примеру, 50% защиту от колющих атак, 100 очков жизней, 60 очков силы и 10 процентов к восстановлению энергии.

Для приобретения артефакта нужно сначала найти, получить в награду или выбить из монстра формулу его создания, затем собрать необходимые вещи (три комплекта реликов/чармов) и отнести все это к зачаровщику. Слупив приличную плату, он создаст артефакт – теперь его можно нацепить и гордо таскать, демонстрируя всем и каждому его невероятную крутость. Нельзя сказать, что создание артефактов глупо и бесполезно, определенный интерес эта деталь вносит. Но вот найти формулу да еще и выбить все необходимые релики – это задачка не для первоклассника.

К семи оригинальным веткам мастерства прибавилась еще одна – Dream Mastery. Любопытно, что Iron Lore не стала создавать целый новый класс, а попросту усилила существующие. Суть «Мечтателя» в том, чтобы усилять те или иные аспекты игрока. Герой, использующий эти таланты, входит в определенный транс, увеличивая силу атаки, защиту или улучшая другие навыки. Поэтому лучше и проще всего использовать этот тип мастерства в сочетании с другими. Таким образом получается, что в игру ввели восемь новых классов, а уж этого увлеченному хардкорному игроку хватит за глаза.

Очередная новинка в мире Titan Quest – свитки. Стоят они невероятно дорого, но при этом так улучшают жизнь, что невольно задумываешься: без них играть очень сложно, а с ними – очень легко; нет ли здесь страшного и ужасного дисбаланса? Нет, полагают разработчики, никакого дисбаланса здесь нет. Если ты крутой, то пройдешь игру и без свитков. А если ты жалкий неудачник, то копи деньги и пользуй свитки. Ощущать себя жалким неудачником очень неуютно, нужно либо качать уровни (долго и нудно), либо тратить деньги (со слезами на глазах), обшаривать каждый уголок и не пропускать ни одной «зеленки» на продажу.

(это, напомню, 2007-й, когда «узаконенные читы» — встроенные покупки — еще не пытались завоевать сингловые игры. — прим. ред.)

Дизайн новых локаций, включая само царство Аида, выставляет движок Titan Quest в выгодном свете. Не так уж много изменилось в техническом плане за прошедшие полгода, если не считать введения парочки новых световых эффектов, но уровень артистизма, похоже, сделал большой шаг вперед.

Поначалу кажется странным и нелогичным – представлять Аид в виде набора серо-сине-зеленых текстур, а не подземелья, охваченного адским огнем (см. пещеры перед Тайфуном в оригинальной игре), но потом приходит мысль, что такая «призрачная» реализаций – это и есть «тот свет», куда попадают все древние греки. Эффекты освещения создают неповторимую атмосферу, благодаря правильно отрисованным теням. Модели двадцати новых монстров приятны глазу, а учитывая их сложность для новичка, внешний вид и вправду устрашает.

Звук практически не переделывали. Все те же мелодии, сопровождающие приключения игрока и включающиеся, как правило, когда ждешь их меньше всего. Эпизоды в Аиде отличаются интересными эффектами вроде эхо и завывающего ветра. Атмосфера акцентируется на унылом, тоскливом и практически не пугающем окружении. К сожалению, озвучкой в дополнении практически не занимались – новых голосов в Immortal Throne нету, а озвучивают всех старые знакомые актеры из оригинала.

Продолжительность дополнения – порядка 10-20 часов в зависимости от уровня сложности и желания игрока исследовать окрестности, выполняя дополнительные квесты и собирая разнообразные предметы. Никаких откровений в этом плане ожидать не следует, игровая механика осталась классической и, если не считать 30 необязательных заданий, все идет по оригинальной схеме «кликни врага 10 раз в секунду». Это вовсе не так плохо, учитывая что Titan Quest еще полгода назад посвятил себя убийству Diablo II. Над боями с боссами определенно поработали – теперь они требуют больше внимания к тактическим приемам, а их продолжительность не всегда зависит от уровня игрока.

В сумме: Immortal Throne не включает богатейший контент, новые концепции и увлекательнейший геймплей. Это классический аддон с минимальными изменениями, расчитанный на маньяков, которым почему-то интересны эти утомительные клики еще на пятнадцать часов. А вы, случаем, сами не из этих?..

Titan Quest: Immortal Throne

После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные... Тогда Земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно бежать.

Что титаны, собственно, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров разных цветов и размеров. В оригинале мы повергли титана, и вроде бы все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и далее в том же духе. Но настоящему герою без подвигов никак. Было бы желание, а предложение всегда найдется. Победоносное шествие нашего героя (или героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда рано или поздно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным. Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры взяли правильный курс. Раз уж оригинальная игра получилась яркой, красивой и увлекательной, то и развивать надо именно те качества, что принесли успех. Подобной методикой пользовались в свое время Blizzard. Вспомним всемирно известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по античной Греции. И даже под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз. А уникальная ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не зря упомянул Diablo 2. Во время игры в Titan Quest создается впечатление, что перед нами Diablo, но перенесенная в другой мир. Сходство в игровом процессе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно подумать, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что всерьез вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все есть

В дополнении нас порадовали... эргономичностью, что ли. Разработчики пытаются сделать все возможное, чтобы нам было приятней и комфортней играть. Добавления оказались как нельзя к месту. Например, дополнительная панель ячеек. В игре появились свитки, а в бою, согласитесь, не очень удобно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое бывает. Работает смена ячеек так же, как и смена оружия. Нажали один раз, ячейки сменились, нажали второй - вернулись обратно. Назначить эту функцию можно на любую клавишу. Значок на панели управления тоже имеется.

В меню, в разделе, появился новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не нажата кнопка фильтра (Z, X или Alt). Очень полезно - хлама из монстров выпадают горы. Теперь не надо тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Маленькое, но очень важное изменение - отмена изменения характеристик. Теперь, если вы случайно вложили очки характеристик не туда или если просто хотите посмотреть, как прибавка, например, силы повлияет на персонажа, можно отменять изменения, пока вы не закроете окно персонажа.

Если щелкнуть по красной и синей полоске в углу экрана, мы получим числовое отображение энергии и жизненной силы. Сделано, видимо, чтобы герои экономили снадобья.

Ну и еще ряд мелких, но тем не менее приятных дополнений. Например, если перевести мышь в левый верхний угол экрана, появятся часы. Они показывают не игровое, а системное время. А еще теперь можно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши. Вот так, просто и удобно.

На этом изменения игровой механики кончились. Перейдем к самому интересному - изменениям и дополнениям в самой игре.

Во-первых, максимальным уровнем стал 75. Считайте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков характеристик. Как раз хватит, чтобы полезные умения. Появились новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты. Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Только собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Чтобы собрать чудо древней науки и магии, нужен рецепт, а их можно либо найти в монстрах, либо получить за выполненное задание. Причем если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, например, свиток, то для артефактов высших степеней нужны меньшие. Например, для великого артефакта нужен как минимум один малый.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Чтобы, к примеру, найти талисман, нужно забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями вообще отдельная история. Чем выше уровень сложности, тем сильнее реликвии. То есть если вам нужна сущность Зевса, а у вас есть воплощение Зевса, то можно смело отправляться на нормальный уровень сложности, так как воплощение, найденное на легендарном, в артефакт не подойдет.

В нашем полку прибыло

После событий первой части прошло какое-то время. Мир не стоит на месте, он развивается. Теперь в каждом городе или ключевой точке можно встретить караванщика.

Суть его деятельности - носить скарб отважного героя вслед за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же личный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. То есть герой по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, чтобы в следующем городе воспользоваться их услугами. Еще одна приятная особенность - пространство для вещей можно расширять. С самого начала нам предлагается размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его можно расширить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи позволяет обмениваться предметами между разными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то очень неплохой меч. Но, к примеру, магу он совсем не нужен, а воину бы очень пригодился. Просто кладем предмет на панель и вступаем в игру другим персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать этот предмет. Раньше, чтобы передать предмет с одного персонажа на другой, надо было либо делать это в сетевой игре, либо пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей. Теперь все гораздо проще.

Помимо погонщиков каравана, в крупных городах можно встретить чародеев. Эти маги специализируются на древних знаниях и таинствах. Если дать чародею рецепт артефакта и его компоненты, то за некоторую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все просто. Гораздо интересней другая его способность. Чародеи умеют извлекать из предметов талисманы и реликвии. Но и тут есть своя особенность. Можно либо вытащить реликвию и уничтожить этим предмет, либо восстановить предмет, но реликвия исчезнет. К тому же от стоимости вещи зависит цена процедуры. Колечко, купленное за 15000 золотых, восстанавливается за 18. А броня, найденная в Титане, да еще на легендарном уровне сложности, будет стоить несколько миллионов.

Повелители разума

Помимо всевозможных приятных добавлений в игре появилось новое мастерство. А вместе с ним, считайте, восемь новых классов. Сила грез позволяет магу, овладевшему этим мастерством, изменять реальность и подчинять ее себе. Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для воинов, и для магов. Давайте рассмотрим новую ветку развития подробнее.

Первая группа умений называется Транс. Особенность их в том, что одновременно может работать только одно из таких умений. Поэтому лучше выбрать какое-то из них заранее, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с врагами телепатическую связь и вытягивая из них взамен жизнь, заставьте их почувствовать боль, которую они причиняют вам.

Работает это так: вокруг героя появляется аура, и когда он получает урон, часть его возвращается врагу, а часть переводится в жизненную силу. Неплохое на первый взгляд умение теряет свою актуальность на поздних этапах игры. Слишком уж мало урона превращается в жизнь. Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания позволяет ускорить регенерацию здоровья героя и его союзников. Получаемый урон также уменьшается.

Очень полезная аура. Пожалуй, лучшая. Считайте сами: на максимальном, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления жизни, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, да еще и поглощение 15% урона. Более того, эта штука действует на всех компаньонов. Очень рекомендуется смешивать Силу грез с Силой леса. Призванные существа будут чувствовать себя очень хорошо. Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от героя исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы врагов и обжигают их телесную оболочку.

Практически бесполезное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, нужно развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон даже на двенадцатом уровне умения слишком мал, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к магии у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать существенным.

Вторая группа - пассивные умения. Герои, сражающиеся в ближнем бою, наверняка оценят их. Да и маги не останутся внакладе.

Грезы наяву (4) - увеличение сознательного контроля над грезами улучшает способности героя, черпающего силу из мира снов.

Развивать обязательно. Умение улучшает почти все навыки мастерства. И улучшает существенно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности позволяет герою предугадывать действия врагов.

На максимальном уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной способности. Негусто. Стоит развивать, если есть свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли герой искажает окружающую ткань реальности, уменьшая наносимый врагами урон и причиняя ответный урон атакующим противникам.

Хоть это умение и пассивное, но работает только при активации. То есть только тогда, когда персонаж получает урон. На максимальном, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона вообще смешны: 39 единиц и 45, соответственно. Итог: пустая трата очков.

Временной поток (24) - герой немного ускоряет время вокруг себя, что позволяет ему быстрее двигаться, предугадывать атаки противников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Ключевое слово - немного. На максимальном, шестом, уровне герой получает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, например), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Маловато будет. Можно вложить одно очко, но не больше.

Третья группа - умения призыва.

Кошмар (10) - способность призывать слугу из мира грез.

Кошмар - очень интересный компаньон. Небольшая птичка с синими крыльями на высоких уровнях может сильно пощекотать нервы врагам. На максимальном, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и несколько собственных умений. Например, ментальный луч, который помимо прочего наносит еще и урон здоровью, а от этого урона защиты практически нет.

Гипнотический взгляд (16) - гипнотический взгляд кошмара подчиняет себе слабых чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Неплохое дополнение к основным способностям кошмара, но вкладывать больше одного или двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар получает возможность мысленно разговаривать с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся опаснее в бою.

Бесподобное умение. На максимальном уровне остальные компаньоны героя получают прибавку в 40% к урону и по 135% восстановления жизни и энергии. В сочетании с Силой леса брать обязательно и как можно быстрее.

Четвертая группа - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом. Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

Похититель снов (10) - герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке. И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

И последняя, пятая, группа - заклинания.

Пески снов (1) - враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение реальности (16) - от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности, и на некоторое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

Путешествие в мир иной

Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина - не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. , по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым - убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли...

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают, раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан - Пифий - предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт. Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой. После первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает. Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах - синее поле очень плохо отражается на здоровье героя. В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель оригинального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить. К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Бог мертвых - последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.
Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое - это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное - красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.
После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности - вообще убивает на месте.
Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас ведь есть красные бутылочки?

Греция (Гелос)


1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала. Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

Греция (Лакония)

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас

Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

Греция (Лагерь Монстров)

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

Греция (Афины)

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - Городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

Греция (Афинские Катакомбы)

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес

Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

Крит (Причал Кносса)

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Египет (Ракотис)

1 – Неб-ка-н-ра
Неб-ка-н-ра – главный библиотекарь. Он скажет, что свиток можно найти в архивах внизу – среди толпы людей-шакалов.

2 – Дверь
Теперь Вы знаете порядок. Когда Вы видите дверь, значит рядом босс. Эта дверь откроется, когда Вы кликнете на ней, но закроется за Вами и потом откроется, когда Вы убьете Скарабея (#3).

3 – Скарабей, Царь пустыни

Скарабей – большой паук. Он отравляет Вас при попадании; отравление замедляет Вас и наносит повреждения. Также он призывает маленьких скарабеев на помощь. В этом бою нет никаких хитростей. Бегайте вокруг него и бейте, пока не убьете.

4 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Скарабея (#3).

5 - Свиток заклинания
Поднимите Свиток и главный квест “The Blindness of the Gods” будет обновлен. Также откроется дверь (#6).

6 – Дверь
Эта дверь откроется после того, как Вы возьмете Свиток (#5).

Выходы:
А: выход в Ракотис
В: переход между уровнями библиотеки 1 и 2.
С: переход между уровнями библиотеки 2 и 3.
D: выход к Озеру Хатор.

Египет (Озеро Хатор)

1 – Дальняя Пещера
Есть только один путь к плато – через пещеру возле озера Хатор. Войти в пещеру можно только из Ракотиса.

2 – Себа
Себа (#2) даст побочный квест “The Beast of Legend”. Он расскажет, что “нечто огромное бродит в ночи” и попросит узнать, что там такое в пещере (#2a). Когда войдете в пещеру, найдете там монстра Ancient Scorpos (это мини-босс), которого легко убить. После его смерти получите 7500 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: возвращение в Библиотеку Ракотиса.
В: туннель
С: путь в Саис.

Египет (Саис)

1 - Пещера

2 – Нильские фермеры
Анпу (#2) и Неджемиб (#2a) дадут побочный квест “Plight of the Nile Farmers”. Они расскажут о рептилиях, нападающих на город и попросят им помочь. Вы найдете рептилий вдоль побережья к югу от города (между точками #2b и #2c). Как только убьете их, вернитесь к городу и поговорите с Макарой (#2d) дважды и получите 8000 опыта и талиман.

3 – Храм Птаха

Перед храмом Вы встретите Сути. Он расскажет, что когда Телкин шел через Саис, он остановился здесь, чтобы разграбить и сжечь храм, но Имхотеп спас несколько реликвий. Вы найдете Имхотепа в Мемфисе.

Выходы:
А: путь к озеру Хатор
В: путь к Нижнему Нилу

Египет (Нижний Нил)

1 - Гробницы
Велика вероятность того, что там Вы найдете магические вещи.

2 – Инен

Убив врагов возле Инена и поговорим с ним дважды, Вы получите 7500 опыта и случайную драгоценность.

3 - Гробница

Выходы:
А: путь в Саис
В: путь в Мемфис

Египет (Мемфис)

1 - Мераб
Мераб (#1) даст побочный квест “Lowest of the Low”. Он скажет, что монстры заняли квартал Беггара, и попросит убить их. За Мерабом (между точками #1a и #1b) находится квартал с shadowstalker’ами. Shadowstalker’ы переходят в газообразную форму, что делает их неуязвимыми для оружия дальнего боя, и материализуются для ближнего боя. Если Вы играете охотником или магом, Вас будет это раздражать; поэтому следите за своим здоровьем и убивайте монстров. Потом вернитесь к Мерабу и он даст 8500 опыта и случайное магическое кольцо.

2 – Сихатор
Сихатор – историк. Он расскажет об Осирисе, Изиде, Сете, Горе и о том, как Осирис стал царем мертвых.

3 - Тасари

Тасари даст побочный квест “The Missing Brother”. Она расскажет о своем брате Унасе и о том, как он ушел на “глупое и опасное задание” разбудить охранника в гробнице в Гизе. Вам нужно убить охранника, когда Вы окажетесь там. Потом вернитесь к Тасари и она даст 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

4 – Имхотеп

Когда отдадите Свиток заклинания Имхотепу, Вы выполните главный квест “The Blindness of the Gods”и получите 8000 опыта и пару случайных магических колец. Имхотеп расшифрует Свиток и скажет, что Вам надо найти Око Хаоса и Руку Равновесия для того, чтобы он мог завершить древний ритуал. Око находится в Храме Атума возле Оазиса Фаюм; Рука – в Гробнице Хуфу в Гизе.

Когда Вы принесете эти предметы Имхотепу (теперь он будет стоять возле ворот у Входа В), получите 10000 опыта, 2 очка навыков и реликтовый щит. Имхотеп не сможет выполнить ритуал, но он скажет, что Вам надо идти в Гробницу Рамзеса в Долине Царей.

5 - Зазаманх
Зазаманх даст побочный квест “The High Priest’s Request”. Он расскажет, что из-за проблем, связанных с Телкином, многие требуют, чтобы жрецы в городе показали свою силу. Проблема в том, что у жрецов нет магической силы без магического жезла, который находится в Гробнице Хуфу в Гизе. Если Вы найдете Жезл Хуфу и принесете его Зазаманху, он даст 9000 опыта и случайный реликтовый щит.

Выходы:
А: путь к Нижнему Нилу
В: ворота в Верхний Нил. Вы не сможете войти в них, пока не выполните главный квест “The Invocation”
С: ворота Palm. Они ведут на плато Собек. Эти ворота и ворота Сфинкса (выход D) ведут к оазису Фаюм, но этот путь через плато Собек совершенно необязательный.
D: ворота Сфинкса. Они ведут в Гизу.

Египет (Гиза)

1 - Текену
Текену даст побочный квест “Khufu’s Curse”. Он расскажет, что на саркофаг Хуфу наложено проклятие и если его открыть, “произойдут ужасные события”. Он попросит Вас войти в гробницу Хуфу (выход С) и убить монстров внутри нее до того, как они откроют саркофаг. Уничтожение монстров приведет к выполнению квеста и даст 12500 опыта.

2 - Гробница
Позади этой гробницы Вы встретите Унаса, брата Тасари из Мемфиса. Поговорите с ним, и он скажет, что пришел сюда разбудить стражника гробницы, но стражник напал на него. Вы найдете стражника в следующей комнате. Это оранжевый босс и его несложно убить. После боя с ним поговорите с Унасом и Тасари и получите 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

Выходы:
А: ворота в Мемфис
В: путь к Большому Сфинксу
С: вход в Гробницу Хуфу
D: путь к оазису Фаюм

Египет (Большой Сфинкс)

1 – Охрана фараона
В этой комнате Вы найдете 3 вещи: несколько мумий, несколько склепов Кабешенефа и 4 больших статуи охранников фараона. Склепы генерируют мумий, но после разрушения склепа появляется дух, который оживляет одну из статуй. Охранник фараона – большой и сильный противник; не отвлекайтесь на него и уничтожьте другие склепы. После этого убейте охранников одного за другим. После того, как все 4 охранника будут убиты, двери в комнату откроются и Вы получите доступ к Руке Равновесия (#2).

2 – Рука Равновесия
Поднимите ее и Вы выполните половину главного квеста “The Invocation”.

Выходы:
А: выход в Гизу

Египет (Гробница Хуфу)

1 - Садики
В этом месте Вы встретите Садики, Чемпиона Анубиса. Убив его, Вы выполните побочный квест “Khufu’s Curse” и получите 12500 опыта. Возможно, смерть Садики не допустит открытия саркофага (#2), хотя Вы можете открыть его, если хотите.

2 – Саркофаг фараона
Этот саркофаг относится к побочному квесту “Khufu’s Curse”. Предполагается, что если его открыть, на человечество обрушится чума; но если Вы кликните на нем, ничего особенного не будет (сработает ядовитая ловушка и больше ничего).

3 – Саркофаг Хуфу
Когда кликните на этом сркофаге, из него выпадет Жезл Хуфу и появятся 4 лича. Личи двигаются очень медленно и убить их будет просто. После их убийства берите Жезл и несите его Зазаманху в Мемфис; Вы выполните побочный квест “The High Priest’s Request.”

Выходы:
А: выход в Гизу

Египет (Плато Собек)

Египет (Оазис Фаюм)

1 - Менемнахт
Менемнахт (#1) и Па-неб (#1a) дадут побочный квест “Caravan Woes”. Менемнахт скажет, что его караван атаковали грабители и он все потерял, но ему не нужно потерянное добро. Па-неб скажет, главаря грабителей зовут Изну и его смерть остановит грабителей.

Вы найдете Изну среди руин на севере оазиса (#1b). Это оранжевый босс и его достаточно просто убить. После его смерти вернитесь к Па-небу и поговорите с ним дважды; он даст 12000 опыта.

2 - Асри
Асри (#2) даст побочный квест “A Hidden Treasure”. Он скажет, что когда он однажды странствовал по пустыне, сбился с пути и нашел гробницу, в которой много сундуков с сокровищами.

Вы найдете эту гробницу на севере от оазиса (#2a). Это небольшая гробница и мало чем отличается от предыдущих гробниц, за исключением сокровища в дальней комнате. Там несколько сундуков и когда Вы войдете в эту комнату, получите 9000 опыта.

3 – А’о-пехти
А’о-пехти – историк. Он расскажет о войне между Гором и Сетом.

4 - Кенна
Кенна скажет, что Телкин шел здесь и разрушил местный храм, также как и храм Птаха в Саисе.

5 – Пещера
Эта пещера больше предыдущих, но она не является обязательной для прохождения

6 – Храм Атума
В Храме Атума находится Око Хаоса, которое нужно для выполнения главного квеста “The Invocation”. Конечно, Око не достанется Вам просто так. Вам придется убить Нехебкау, Царя Скорпионов, для того, чтобы получить Око. Нехебкау призывает скорпионов и иногда создает ядовитое облако.

Примечание: Вы найдете 5 сундуков (включая 2 магических) в храме с Нехебкау. Так как этот бой будет проиходить недалеко от лечебного источника в оазисе, это одно из лучших мест для поиска хороших вещей. Вы можете убить Нехебкау, осмотреть сундуки, выйти из игры и перезагрузиться.
Странность: за мостом, идущим от храма, расположен обелиск (#6a), который можно кликнуть и разрушить. Там будет красная анимация, похоже, имеющая отношение к здоровью, но бой с Нехебкау не изменится от того, будет ли разрушен этот обелиск или нет.

Выходы:
А: путь в Гизу
В: путь на плато Собек

Египет (Верхний Нил)

Египет (Храм Сета)

1 – Амен-нахт
Амен-нахт даст побочный квест “The Corrupted Priest”. Он скажет, что главный жрец храма Неб-кеми попытался бороться с Телкином, когда тот проходил здесь, но Телкин околдовал его, превратив в злобного монстра.

Вы найдете Неб-кеми в маленькой гробнице к востоку от храма (#1a). Это оранжевый босс. После его убийства вернитесь к Амен-нахту, поговорите с ним дважды и получите 15000 опыта и случайное магическое оружие.

2 – маг Масахарта

3 - Хапусенеб
Хапусенеб – историк. Он расскажет, что происходит с человеком после его смерти и какова цель похорон.

4 – Имхотеп
Имхотеп появится здесь после того, как Вы найдете клинообразную дощечку из Гробницы Рамзеса. Он расшифрует ее и обнаружит, что Телкин ищет древний артефакт Серп Кроноса, который находится в Храме Мардука в Вавилоне. Имхотеп скажет, чтобы Вы направлялись на восток без промедления. Он откроет северные ворота храма (выход С) и даст Жезл Бессмертия, который Вы можете использовать для открывания магического портала в Храме Хатшепсут. Также Вы получите 12000 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: ворота в Нижний Нил
В: путь в Долину Царей
С: ворота Хатшепсут. За ними находится путь Хатшепсут. Вы не сможете их открыть, пока не выполните главный квест “A Telkine in Egypt.”

Египет (Долина Царей)

1 - Гробницы
Большинство гробниц в Долине Царей не обязательны для прохождения. Очень велика вероятность того, что в них Вы найдете магические сундуки; при том они плохо охраняются. Единственная гробница, которую обязательно надо пройти – Гробница Рамзеса (выход В).

Выходы:
А: путь к Храму Сета
В: вход в гробницу Рамзеса.

Египет (Гробница Рамзеса)

1 - Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Актаоса (#2).

2 – Актаос
Актаос – это Телкин. Он использует огненную магию и призывает стражников гробницы, а также создает своих двойников, но бой с ним не должен вызвать трудностей.

После его смерти он оставит клинообразную дощечку и магический шар. Дощечку нужно отдать Имхотепу в Храме Сета. Из шара выпадает много магических вещей.

Выходы:
А: выход в Долину Царей

Египет (Путь Хатшепсут)

Египет (Храм Хатшепсут)

1 – Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Песчаного Духа (#2).

2 – Песчаный Дух
Он использует магию огня, замедляет Вашу атаку и призывает других духов. Атакуйте Песчаного Духа и следите за своим здоровьем. После его смерти откроются двери (#1 и #3).

3 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Песчаного Духа (#2)

4 – Алтарь Бессмертия
Когда Вы кликните на нем, Вы положите на него Жезл Бессмертия и откроется портал на Восток (выход С)

Выходы:
А: выход на Путь Хатшепсут
В: переход между уровнем 1 и 2
С: портал на Восток

Восток (Сады Вавилона)

1 - Закир
Закир обновит главный квест “The Sickle of Kronos”. Он расскажет, что Лелкин прошел к Храму Мардука (выход В) и попросит остановить его.

Выходы:
А: портал в Храм Хатшепсут
В: вход в Храм Мардука

Восток (Храм Мардука)

1 - Химера
Здесь Вы встретитесь с химерой. Химера использует ближний бой и огненное дыхание. Единственный способ убить ее – когда химера готовится выдохнуть огонь, она не двигается; поэтому как только вы это заметили, отходите и Вы избежите повреждений от огня.

2 - Феян
В этом месте Вы найдете раненую Феян, лежащую на полу. Она расскажет, что у Телкина есть Серп Кроноса и что он отрезал путь на восток (выход Е). Она попросит Вас пойти за Телкином и остановить его.

Поговорите с Феян второй раз и Вы выполните главный квест “The Sickle of Kronos” и получите 15000 опыта, случайный реликтовый щит и третью сумку с инвентарем. Также Вы получите главный квест “Hunt for the Sickle”.

Выходы:
А: выход в Сады Вавилона
В: переход между уровнями 1 и 2
С: переход между уровнями 2 и 3
D: переход между уровнями 3 и 4
E: выход к Окраинам Вавилона

Восток (Окраины Вавилона)

1 – Илу-Елатти
Илу-Елатти - историк. Он расскажет об Энкиду и Гильгамеше.

2 – Аппа
Аппа обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он расскажет, что Телкин и его орда прошли через город, “уничтожая всех на своем пути”.

3 – Иммеру
Когда подойдете к мосту, Иммеру подойдет к Вам и пойдет за Вами на некотором расстоянии, но потом остановится на западной стороне (#3). Когда поговорите с ним, он скажет, что монстры уничтожили его ферму и попросит помочь ему. Вы найдете монстров, всего около 10, на поле к востоку (#3a). После их смерти вернитесь к Иммеру и поговорите с ним дважды. Он даст 18000 опыта.

Выходы:
А: возвращение в Храм Мардука
В: мост к Шелковому Пути.

Восток (Шелковый Путь)

Восток (Деревня Шангшунг)

1 – Пасанг До-ма
Он даст побочный квест “A Gargantuan Yeti”. Он скажет, что нашел гигантского йети в Ледяных Пещерах Тсонгмо на востоке. Когда найдете и убьете йети, получите 20000 опыта.

2 – Лхак-па Гял-цен
Лхак-па Гял-цен – историк. Он расскажет о мире духов.

3 – Килу Тем-ба
Килу Тем-ба скажет, что Неандертальцы неподалеку стали “храбрыми и сильными” и начали нападать на деревню. Хуже того, он скажет, что пропал его сын. Он даст побочный квест “Mystery in the Mountains”, который появится, когда Вы пойдете дальше на восток.

4 – маг Хсянг Хсю

Выходы:
А: мост к Шелковому Пути
В: мост к Перевалу Нату Ла

Восток (Перевал Нату Ла)

1 – Ледяные Пещеры

2 – Гонг Ли
Вы найдете караван торговца Гонг Ли, который атакован группой ледяных демонов. Если Вы спасете Ли, убив всех демонов, он даст 18000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: мост в Деревню Шангшунг
В: путь к Пику Тсонгмо

Восток (Пик Тсонгмо)

1 – Загадка горы
Многие люди и места в этой карте связаны с побочным квестом “Mystery of the Mountain”. Анг Тше-ринг (#1) расскажет, что призраки в пещере (#1a) рассержены; это вызвано похищением трех священных оружий Неандертальцами. Да-ва Фу-ти (#1b) сознается, что это он украл священные оружия, но на него напали Неандертальцы и украли оружия.

Примечание: Да-ва Фу-ти – сын Килу Тем-ба из Деревни Шангшунг.

Чтобы выполнить этот квест, Вам нужно пройти через пещеры Неандертальцев (#1c) и убить Барману, Вождя Неандертальцев. Барману атакует дыханием и может вызывать падение метеоритов, но чаще всего он использует мощное оружие ближнего боя и Вам придется бегать вокруг него и наносить удары; при этом следите за своим здоровьем и своевременно лечитесь.

После смерти Барману вернитесь в Деревню Шангшунг и скажите Килу Тем-ба, что его сын в безопасности. (Священные оружия исчезли, но, очевидно, они тоже в безопасности). В награду получите 22000 опыта.

Выходы:
А: путь к Перевалу Нату Ла
В: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо

1 – Пещера
2 – соплеменник Еррена
Здесь Вы найдете группу соплеменников Еррена. Они чуть сильнее, чем обычные враги, особенно если Вы – воин ближнего боя; так что бой будет долгим, поэтому запаситесь лечебными снадобьями.

3 – Чанг Ер
После убийства соплеменников Еррена (#2), если Вы поговорите с Чанг Ер (#3), она даст побочный квест “The Child and the Raptor”. Она скажет, что на ее дочь напал ящер. Вы найдете ящера на востоке (#3a). Ящер – оранжевый босс, и его несложно убить. После его смерти появится дочь Чанг Ер и побежит к ней. Потом поговорите с Чанг Ер снова и получите 23000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: путь в Долину Орхан
В: путь к Великой Стене

Восток (Великая Стена)

1 – Вен Шонг
Вен Шонг не относится к какому-либо квесту, но он скажет, что Телкин проходил здесь вчера.

2 – Зи Чан
Зи Чан (#2) даст побочный квест “Peng Problems”. Он скажет, что у него есть приказ – очистить стену, но огромный монстр защищает одну из башен, и его люди не могут с ним справиться. Вы найдете гиганта чуть дальше по ходу стены (#2a). Гигант призывает других врагов на помощь и колдует заклинание, похищающее здоровье, но он не настолько сильный босс, и Вы сможете справиться с ним. После его смерти продолжайте идти вдоль другой стороны стены и Вы найдете командира (#2b). Скажите ему, что стена очищена и он даст 23000 опыта и случайное магическое оружие.

Выходы:
А: путь в деревню Гуанжонг
В: путь в деревню Жидан

Восток (Деревня Жидан)

1 – Хуан Е
Хуан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Она скажет, что женщина (Феян) ищет Вас в центре города и что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

2 – Ма Фейбай и Вай Жен
Здесь находятся 2 солдата (#2), rjnjst повторят слова Хуан Е (#1) о том, что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

Ма Фейбай даст побочный квест “The Emperor’s Clay Soldiers”. Он попросит Вас пойти во дворец (#2a) и уничтожить там терракотовых воинов. Во дворце находится терракотовый маг Бандари. Маг колдует многочисленные заклинания, которые наносят Вам повреждения и замедляют Вас, а также телепортируется по дворцу, подразумевая, что Вы будете убивать всех терракотовых воинов. Но сначала надо убить мага. После этого поговорите с духом Великого Императора во дворце и получите 2 очка навыка. Потом поговорите с Ма Фейбай и получите 30000 опыта и случайный амулет.

Вай Жен даст побочный квест “Terra Cottas at Large”. Он скажет, что его люди боятся терракотовых воинов, и он не может навести порядок в городе, пока они не будут уничтожены. Вы найдете терракотовых воинов на территории города, в основном недалеко от дворов, закрытых деревянными дверями (#2b). Когда убьете достаточное количество воинов, возвращайтесь к Вай Жену и получите 26000 опыта и случайное магическое оружие.

3 - Феян
Феян скажет, что Телкин исчез, но недавние исследования показывают, что он пытается освободить Титана, скрытого на этой территории. Она попросит Вас пойти в Нефритовый Дворец, потому что Желтый Император, который там находится, знает, где скрыт Титан.

После этого случится кое-что. Завершится главный квест “Hunt for the Sickle” и Вы получите 10000 опыта. Также появится новый главный квест “Journey to the Jade Palace”.

4 – Ку Юан
Ку Юан – историк. Он расскажет о Нуве, “матери всех смертных”.

5 – маг Пе-Лу

6 – Закрытые ворота
Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

7 - Закрытые ворота
Вам надо поговорить с охранником, прежде чем пройти. Также сначала нужно выполнить главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Выходы:
А: путь к Полям Шаанкси
В: ворота в Бамбуковый Лес Квимба
С: ворота в Болота Джингхе. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.
D: ворота в Древний Лес. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Восток (Бамбуковый Лес Квимба)

1 – Ранг Ю

Ранг Ю (#1) скажет, что после его неудачной попытки остановит монстров, он бросил свое оружие в ближайшей пещере (#1a). Пещера довольно большая и у нее 2 входа. Но если исследовать ее медленно, Вы найдете 3 красных сундука в восточной части. Подойдите к сундукам и получите 26000 опыта и выполните побочный квест “A General in Repose”. Однако, это обычные сундуки и в них может быть ничего нового.

Примечание: пещера Ранг Ю также ведет к месту под названием Гробница Жонг Ку. При игре на нормальной сложности Вы не найдете там ничего интересного.

2 – Ксао Ишан
Ксао Ишан даст побочный квест “The Hermit Mage”. Он скажет, что великий маг посетил деревню, но его уже давно не было видно. Вы найдете сожженный дом мага в Долине реки Джингхе, но самого мага не найдете. Однако, когда Вы подойдете к дому, Вы получите 28000 опыта и найдете 3 красных сундука.

3 – Бан Гу
Бан Гу – историк. Он расскажет о Лао Цзы и Дао.

2 – Яогвей
В этом месте Вы найдете Яогвея, древнего демона. Яогвей использует огненную магию и призывает shadowstalker’ов, но, тем не менее, он похож на других боссов в игре. Просто бейте его и следите за своим здоровьем.

Выходы:
А: мост в Долину реки Джингхе
В: вход в Нефритовый Дворец

Восток (Болота Джингхе)

1 - Пещера

2 – Ли Хуа
Ли Хуа (#2) обновит побочный квест “Three Sisters”. Она скажет, что одна из трех сестер, Ру Жао, попала в беду, потому что ее талисман сломался. Вы найдете Ру Жао захваченной в лагере монстров (#2a). После убийства монстров, говорите с Ру Жао и Вы узнаете всю историю про трех сестер.

1 – Тифон
Тифон – самый большой и самый плохой из больших и плохих боссов. Он наносит сильные повреждения и может проводить специальные атаки. Как же его победить? Ну, есть несколько трюков.

Во-первых, обратите внимание на статуи (S) вокруг Тифона. Если подвести указатель мышки к ней, можно напасть на статую и разрушить ее. Если это не помогло, обратите внимание на 4 статуи греческих богов (#2). Если Тифон разрушит любую из этих статуй своей атакой, он потеряет некоторые свои способности. Нужно быть осторожным со статуями Хадеса. Если Тифон разрушит одну из них, он увеличит атаку высасывания здоровья и может полностью восстановить свое здоровье (даже если у Вас есть 100% защиты от повреждений). Очевидно, что нужно держать Тифона подальше от этой статуи или разрушьте ее, когда уклоняетесь от атак Тифона. Третий трюк менее важен. Если Вы побежите вниз туда, откуда пришли, Тифон вернется в центр. Если у Вас есть оружие дальнего боя, можно попробовать удержать Тифона на расстоянии от себя (когда Вы прыгаете на вершину) и затем отступать назад (к месту, откуда пришли), при этом постоянно атакуя его.

Однако, до тех пор, пока Вы не подпускаете Тифона к статуе Хадеса, не важно, насколько Вы приблизились к нему. Единственный способ регенерации здоровья Тифона – статуя Хадеса; и если Тифон не имеет к ней доступа, каждая Ваша атака приближает смерть Тифона. Даже если Вы погибнете несколько раз, Вы сможете ослабить и убить его.

Когда Тифон умрет, игра будет окончена. Вы получите 30000 опыта; Зевс поздравит Вас; появится портал (выход А); из Тифона выпадет Typhon’s essence, которая похожа на большой магический шар, выпавший когда-то из Телкина. Поздравляем с победой!

2 – Статуи
Если Тифон ударит по одной из этих статуй, он потеряет некоторые свои особенности. Статуя Аполлона дает ему атаку с высасыванием энергии и позволяет вызывать падение метеоритов. Статуя Деметры дает ему атаку ядом и возможность парализации. Статуя Хадеса дает ему возможность атаку с высасыванием жизни и позволяет призывать личей. Статуя Зевса дает ему возможность атаковать молнией. Чтобы не дать Тифону воспользоваться этими возможностями, либо держите его подальше от этих статуй, либо сами уничтожьте эти статуи.

Выходы:
А: портал Победы. Выйдя через этот портал, Вы попадете в главное меню игры и появится доступ к следующему уровню сложности. Однако, если Вы вернетесь к текущему уровню сложности, Вы начнете с последнего лечебного источника, который Вы активировали; поэтому если Вы хотите потрясти из Тифона хорошие вещи, используйте это.

По окончании великой войны Зевс пришел ко власти на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные… Тогда Почва расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, всевышние забыли, что кроме того из их колонии возможно бежать.

Что титаны, фактически, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров различных размеров и цветов. В оригинале мы повергли титана, и помой-му все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и потом в том же духе. Но настоящему храбрецу без подвигов никак.

Было бы желание, а предложение постоянно найдётся. Победоносное шествие отечественного храбреца (либо героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда непременно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным.

Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры забрали верный курс. Раз уж уникальная игра оказалась яркой, прекрасной и увлекательной, то и развивать нужно как раз те качества, что принесли успех. Аналогичной методикой пользовались в свое время Blizzard.

Отыщем в памяти широко известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по древней Греции. А также под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз.

А неповторимая ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не напрасно упомянул Diablo 2. На протяжении игры в Titan Quest создается чувство, что перед нами Diablo, но перенесенная в второй мир. Сходство в игровом ходе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно поразмыслить, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что «убийца титанов» действительно вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все имеется

В дополнении нас порадовали… эргономичностью, что ли. Разработчики пробуют приложить максимумальные усилия, дабы нам было приятней и комфортней играться. Добавления были как запрещено к месту. К примеру, дополнительная панель ячеек. В игре показались свитки, а в сражении, согласитесь, не весьма комфортно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое не редкость.

Трудится смена ячеек равно как и смена оружия. Надавили один раз, ячейки сменились, надавили второй - возвратились обратно. Назначить эту функцию возможно на любую клавишу.

Значок на панели управления также имеется.

В меню, в разделе «Неспециализированные настройки», показался новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не надавлена кнопка фильтра (Z, X либо Alt). Крайне полезно - хлама из монстров выпадают горы.

Сейчас не нужно тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Мелкое, но крайне важное изменение - отмена трансформации черт. Сейчас, если вы случайно положили очки черт не в том направлении либо в случае если взглянуть, как прибавка, к примеру, силы повлияет на персонажа, возможно отменять трансформации, пока вы не закроете окно персонажа.

В случае если щелкнуть по красной и синей полосе в углу экрана, мы возьмём числовое отображение жизненной силы и энергии. Сделано, по всей видимости, дабы храбрецы экономили снадобья.

Ну и еще последовательность небольших, но однако приятных дополнений. К примеру, в случае если перевести мышь в левый верхний угол экрана, покажутся часы. Они показывают не игровое, а системное время. И вдобавок сейчас возможно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши.

Вот так, легко и комфортно.

На этом трансформации игровой механики кончились. Перейдем к самому увлекательному - дополнениям и изменениям в самой игре.

Во-первых, большим уровнем стал 75. Вычисляйте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков черт. Именно хватит, дабы «добить» нужные умения. Показались новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты.

Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Лишь собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Дабы собрать чудо старой магии и науки, нужен рецепт, а их возможно или отыскать в монстрах, или взять за выполненное задание.

Причем в случае если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, к примеру, свиток, то для артефактов высших степеней необходимы меньшие. К примеру, для великого артефакта нужен как минимум один небольшой.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Дабы, например, отыскать талисман «шкура кабана», необходимо забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями по большому счету отдельная история.

Чем выше уровень сложности, тем посильнее реликвии. Другими словами в случае если вам нужна сущность Зевса, а у вас имеется воплощение Зевса, то возможно смело отправляться на обычный уровень сложности, поскольку воплощение, обнаруженное легендарном, в артефакт не подойдет.

В отечественном полку прибыло

По окончании событий первой части прошло какое-то время. Мир не следует на месте, он начинается. Сейчас в каждом городе либо главной точке возможно встретить караванщика.

Сущность его деятельности - носить скарб отважного храбреца за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же персональный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. Другими словами храбрец по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, дабы в следующем городе воспользоваться их одолжениями. Еще одна приятная изюминка - пространство для вещей возможно расширять.

Сначала нам предлагается «сундучок» размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его возможно увеличить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи разрешает обмениваться предметами между различными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то весьма хороший клинок. Но, например, волшебнику он совсем не нужен, а солдату бы весьма понадобился.

Легко кладем предмет на панель и вступаем в игру вторым персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать данный предмет. Раньше, дабы передать предмет с одного персонажа на другой, нужно было или делать это в сетевой игре, или пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей.

Сейчас все значительно несложнее.

Кроме погонщиков каравана, в больших городах возможно встретить чародеев. Эти волшебники специализируются на древних таинствах и знаниях. В случае если дать чародею его компоненты и рецепт артефакта, то за некую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все легко. Значительно увлекательнее вторая его свойство. Чародеи могут извлекать из предметов реликвии и талисманы.

Но в этот самый момент имеется собственная особенность. Возможно или извлечь реликвию и стереть с лица земли этим предмет, или вернуть предмет, но реликвия провалится сквозь землю. К тому же от цены вещи зависит цена процедуры. Колечко, приобретённое за 15000 золотых, восстанавливается за 18.

А броня, отысканная в Титане, к тому же на легендарном уровне сложности, будет стоить пара миллионов.

Повелители разума

Кроме всевозможных приятных добавлений в игре показалось новое мастерство. А вместе с ним, вычисляйте, восемь новых классов. Сила мечт разрешает волшебнику, овладевшему этим мастерством, изменять действительность и подчинять ее себе.

Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для солдат, и для волшебников. Давайте разглядим новую ветку развития подробнее.

Первая несколько умений именуется Транс. Особенность их в том, что в один момент может трудиться лишь одно из таких умений. Исходя из этого лучше выбрать какое-то из них заблаговременно, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с неприятелями телепатическую сообщение и вытягивая из них вместо судьбу, вынудите их ощутить боль, которую они причиняют вам.

Трудится это так: около храбреца появляется аура, и в то время, когда он приобретает урон, часть его возвращается неприятелю, а часть переводится в жизненную силу. Хорошее на первый взгляд умение теряет актуальность на поздних этапах игры. Через чур уж мало урона преобразовывается в судьбу.

Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания разрешает ускорить его здоровья союзников и регенерацию героя. Приобретаемый урон кроме этого значительно уменьшается.

Весьма полезная аура. Пожалуй, лучшая. Вычисляйте сами: на большом, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления судьбы, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, к тому же и поглощение 15% урона.

Более того, эта вещь действует на всех компаньонов. Весьма рекомендуется смешивать Силу мечт с Силой леса. Призванные существа будут ощущать себя отлично.

Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от храбреца исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы неприятелей и обжигают их телесную оболочку.

Фактически ненужное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, необходимо развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон «телесной оболочке» кроме того на двенадцатом уровне умения через чур мелок, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к волшебству у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать значительным.

Вторая несколько - пассивные умения. Храбрецы, сражающиеся в ближнем бою, точно оценят их. Да и волшебники не останутся внакладе.

Мечты наяву (4) - повышение сознательного контроля над мечтами усиливает свойстве храбреца, черпающего силу из мира снов.

Развивать в обязательном порядке. Умение усиливает практически все навыки мастерства. И усиливает значительно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности разрешает храбрецу предугадывать действия неприятелей.

На большом уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной свойству. Негусто. Стоит развивать, в случае если имеется свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли храбрец искажает окружающую ткань действительности, уменьшая наносимый неприятелями урон и причиняя ответный урон атакующим соперникам.

Хоть это умение и пассивное, но трудится лишь при активации. Другими словами лишь тогда, в то время, когда персонаж приобретает урон. На большом, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона по большому счету забавны: 39 единиц и 45, соответственно.

Результат: безлюдная трата очков.

Временной поток (24) - храбрец мало активизирует время около себя, что разрешает ему стремительнее двигаться, предугадывать атаки соперников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Главное слово - мало. На большом, шестом, уровне храбрец приобретает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, к примеру), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Мало будет.

Возможно положить одно очко, но не больше.

Третья несколько - умения призыва.

Кошмар (10) - свойство призывать слугу из мира мечт.

Кошмар - весьма увлекательный компаньон. Маленькая птичка с светло синий крыльями на больших уровнях может очень сильно пощекотать нервы неприятелям. На большом, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и пара собственных умений.

К примеру, ментальный луч, что кроме другого причиняет еще и урон здоровью, а от этого урона защиты нет.

Гипнотический взор (16) - гипнотический взор кошмара подчиняет себе не сильный чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Хорошее дополнение к главным свойствам кошмара, но вкладывать больше одного либо двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар приобретает возможность в мыслях говорить с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся страшнее в сражении.

Неподражаемое умение. На большом уровне остальные компаньоны храбреца приобретают прибавку в 40% к урону и по 135% энергии и восстановления жизни. В сочетании с Силой леса брать в обязательном порядке и как возможно стремительнее.

Четвертая несколько - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его свойством приводить к, дробящие кости неприятелей.

Красивое умение для солдата. оптимальнее сочетается с Ратным делом. Для активации умения необходимо всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, к тому же и 87 урона здоровью.

На Резонанс пассивно воздействуют Мечты наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего неприятеля возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто был рядом.

Действенно в громадных скоплениях неприятелей. Значительно лучше, в случае если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов преобразовываются в пыль в мгновение ока.

Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - храбрец исчезает из материального мира и появляется за спиной неприятеля, дабы нанести ему сокрушительный удар.

Превосходное умение: громадный урон и относительно маленькие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире запрещено. В случае если указание атаковать монстра дано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар додаёт, страшно поразмыслить, 190% неспециализированного урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Крайне полезно на поздних этапах игры.

Особенно против разнообразные боссов.

Похититель снов (10) - храбрец вторгается в разум неприятелей и лишает их сил, похищая самые сокровенные мечты.

Храбрец бьет до шести целей около себя и ворует у них энергию. К тому же попавшие под тёплую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение причиняет 384 единицы урона, ворует до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Красивое дополнение к Призрачной атаке.

И не нужно заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и целый запас восстановлен. Если вы солдат, развивайте в обязательном порядке.

И последняя, пятая, несколько - заклинания.

Пески снов (1) - неприятели засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся либо не будут атакованы.

Полностью ненужное умение. Время сна мелкое, затраты энергии относительно громадные. Одним залпом возможно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает.

Исходя из этого вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении неприятеля распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани действительности и наносящая громадный урон разуму и телу неприятелей.

Первое заклинание в мастерстве и, нужно сообщить, достаточно занимательное. К примеру, по причине того, что к искажению нет сопротивления. К тому же волна причиняет урон всем, кто попал в ее воздействие.

Имеется лишь одна загвоздка. Без побочных умений волна фактически ненужна. На большом 12 уровне она причиняет всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198.

Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и разламывает кости неприятелей.

Если вы выбрали Волну искажения главным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за низкую цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню неприятелей на 168 единиц. Все это, само собой разумеется, на большом, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некое время воспламеняет соперника, нанося громадный урон.

Ну и расход энергии также большой, целых 100 единиц дополнительно. Иначе, мы приобретаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит в обязательном порядке, но лишь тогда, в то время, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение действительности (16) - от храбреца во все стороны исходит замечательная волна искажения, разрывающая ткань действительности и наносящая важный урон застигнутым ею неприятелям.

Маленький средний урон и радиус действия. Хорошее заклинание, к тому же и оглушает. Действительно, всего на полторы секунды.

На 12 уровне причиняет 225 урона и единиц 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии существенно увеличивает урон, наносимый соперникам Искажением действительности, и на некое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона зарядом, к тому же и окаменение на 7 секунд. Красивое заклинание, без которого не обойдется ни один волшебник мечт.

Путешествие в мир другой

Пологаю, что расписывать сюжетную линию ненужно. Не выполнить ее физически нереально. Легко идите вперед и делайте то, что вам сообщат.

А вот о дополнительных заданиях нужно упомянуть раздельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Поделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их делать.

Это весьма интересно: в развалинах города возможно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из дам Родоса требует добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея дала согласие оказать помощь, но какой ценой!

Необходимо принести книгу Повелительницы личей. Защищает книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же несложная дама - не солдат. А за исполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, около торговца, будет находиться ее ученица Прокна. Она посоветует, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с главным заданием).

Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался громадный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах.

В приз приобретаем опыт и реликвию.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, дабы тот зажег пламя. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: до тех пор пока рабочий разжигает пламя, нежить будет непрерывно оказаться из воздуха. А привидения с луками имеют привычку стрелять не в храбреца, а в рабочего.

В приз дадут традиционный опыт и магическую формулу.

Лесная застава. Разведчик требует нас оказать помощь обезопасисть заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и в случае если безотлагательно не вмешаться, то воины продолжительно не выдержат.

Дабы выполнить это задание, необходимо убить босса антеоков. Это такое громадное гуляющее дерево. Будьте осмотрительны, у этого товарища урон от удара в два раза больше, чем у простых антеоков.

В приз возьмём символическую прибавку и магическую вещицу опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и похитили волшебную печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, старый и весьма сильный артефакт. Страшно поразмыслить, что смогут натворить с его помощью эти насекомые.

Дело за малым - убить царицу формицидов. Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

Это принципиально важно: контролируйте все пещеры. Для получения глаза Грай нужно открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Для снадобья ей необходимы корень летнего дерева, гриб-лепесток и светлячок ночной лилии. С опаской! Лилия кусачая.

За исполнение задания Лампидо даст эликсир, что поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель семейства запрятал в собственной гробнице самые ценные вещи.

Говорят, их до сих пор не нашли…

Учитывая, что в отыскивании ключей нужно будет посетить все гробницы, это задание вы выполните вскользь. В гробнице кучка монстров, неплохой куш и босс. Ну и опыт за исполнение задания также не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах возможно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный поведает, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не поразмыслили о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - отыскать ее.

На большом растоянии ходить не нужно. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. небольшая награда и Простенькое задание в 25000 опыта.

В руинах. Армия необычных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий сутки Теоген, один из муниципальных стражников, собрал отряд и отправился выручать тех, кто скрывался в захваченном городе.

К сожалению, его отряд не смог противостоять необычным чудищам. Нас просят отыскать и доставить в надёжное место всех горожан. В приз обещают опыт и магическую драгоценность.

Задание-то простое. В различных частях города по одному, а кое-где по три стоят обитатели под охраной монстров с аурой. Любопытно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные обитатели останавливаются на половине пути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из жителей - Пифий - внес предложение убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они существенно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи.

Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят традиционный опыт и магический предмет.

Страшное задание. Большая часть беженцев в лагере ранены либо недоедают. Они так торопились убежать из Пасерона, что захватили с собой лишь одежду.

В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, дабы дотянуться лекарства и еду. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька запрещено. Возможно только выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам.

За это в лагере нас одарят жёлтым металлом и опытом.

Это весьма интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень около лодки Харона поведала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое время от времени выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки.

Дабы попасть в том направлении, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ возможно отыскать в Стигийских болотах. Кстати, за исполнение этого задания нам окончательно повысят силу, интеллект и ловкость на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени погибших не смогут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились около ненужной лодки. Единственного, кто пробовал спорить, демоны куда-то увели.

Нам нужно отобрать у Харона весло и высвободить Гиппарха. По окончании битвы с Хароном переходим через мост, в том месте и находим нужного нам призрака. За исполнение задания нам подарят мало опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если доверять тени Аристонима, Аид хранит собственные богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже пара столетий пробует открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Весьма интересно. У призрака уже пара столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В любой из них нужно засунуть по камню.

Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их нереально. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы также будет отечественным.

На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются весьма хорошие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил собственной молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он применял далеко не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор защищает урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах.

Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, что додаёт два очка умений.

Эвридика и Орфей. Эвридику разлучили с ее любимым, великим музыкантом Орфеем. Дабы его отыскать, Эвридике необходимо зеркало Психеи. Отыскать его возможно по пути в Башню Суда. После этого Эвридика откроет портал к его темнице. Защищают осуждённого два циклопа.

Колоритные парни, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В приз влюбленные подарят нам опыт и магические свитки.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвалиться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Однако кое-какие из них объединились и пробуют помешать демонам.

Калликрат требует нас стереть с лица земли припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им значительные трудности. В нижнем лагере отыщите и уничтожьте пара тележек, окруженных ореолом. Вот, фактически, и все.

В приз возможно взять волшебную сокровище и мало опыта.

Некромантейон. Аид выстроил на равнинах Суда Некромантейон, ставший оракулом и храмом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки.

Демоны поселили в храме огромную Костяную бестию и скармливают ей военнопленные тени. Необходимо убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, в то время, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет неподалеку от входа.

Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Не забывайте его? Он также попал в плен к демонам.

По окончании смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его вовнутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать вторым теням и заслужить право попасть на райские поля. Он нежданно показался в Башне Суда и открыл потайную помещение, в которой находились полезные предметы.

После этого он отправился в Элизиум, где и нужно с ним поболтать, для получения награды за задание.

Тайная борьба. Не смотря на то, что тени, живущие на равнинах Суда, и не храбрецы, они делают все, что в их силах, дабы помешать демонам. Кевтоним, что командует этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить вестника демонов, что несет сообщение авангарду. Идем в сторону равнины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и приобретаем в приз опыт и реликвию.

Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, каковые наносят фаланге храбрецов ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они не сильный, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осмотрительны. Ходуны стреляют огненными шарами, каковые наносят большой урон.

За исполнение задания нас наградят магическими свитками и опытом.

Стремительнее ветра. Нестор - красивый тактик. Он послал вестника к Аяксу.

Нам нужно его защищать. Вестник Нестора, кстати, и сам крепкий юноша, но весьма уж увлекается боем. В случае если за ним не следить, увлечется так, что костей позже не соберешь.

Доводим его до Аякса и приобретаем приз.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, что защищает Менелай с отрядом солдат. Но людей у Менелая через чур мало, а Аякс не имеет возможности дать ему хватает подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна отечественная помощь.

Его люди будут сражаться, пока поднят флаг. Нужно не разрешить демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сперва небольшие, позже важнее, а позже целые кучи, подкрепленные ходунами. оптимальнее перехватывать атаки за пределами лагеря, дабы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под руководством Менестея пробрался в тыл к неприятелю, дабы устроить диверсию и разрешить Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая руководит армиями демонов в этом районе.

Обычное задание по убийству главного босса. Будьте осмотрительны, боссы кроме того на обычном уровне сложности весьма злые. Возможно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Храбрецы Элизиума выяснили, что Аид изготовил пять кристаллов, дабы осуществлять контроль собственные войска наверху, в мире живых. Нужно уничтожить кристаллы, дабы Аид утратил контроль над всеми собственными армиями и не имел возможности больше отправлять их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и приобретаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц.

Легко нападайте их, как простых монстров.

Полководцы Аида. «Наверное,» по окончании того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Отыскать этих трех патриархов возможно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них возможно отыскать по сундучку с волшебными предметами.

В приз за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, фактически, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир снова спасен.

Но кто знает, что может произойти и какая еще угроза нависнет над мирной судьбой старого мира…

Новые классы

Как и раньше, наименование класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот перечень всех новых классов в дополнении. Сила мечт - провидец. Ратное дело и Сила мечт - предвестник. Мастерство Сила и защиты мечт - храмовник.

Сила грёз и Силы земли - пробудитель. Сила грёз и Силы воздуха - пророк. Мастерство Сила и охоты мечт - гаруспик.

Теневое ремесло и Сила мечт - призрак. Сила леса и Сила мечт - обрядник. Сила грёз и Силы духа - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню имеется пункт «разблокировать контент». В случае если надавить на него, покажется строка. Попытайтесь вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет.

На всякий случай даю предупреждение, что с персонажем ничего не произойдёт.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Известный лодочник стал стороником демонов Аида. Он защищает единственный мост через реку Стикс. Конечно, дабы пройти дальше, его нужно победить. Причем два раза.

Но обо всем по порядку. Харон использует пара видов атак. Первый - удар веслом.

Ходит он медлительно, бьет также. Но уж в случае если попадет… В общем, в то время, когда он замахивается, необходимо отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Ко мне же отнесем и неподвижные водяные столбы.

В них лучше не заходить, урон наносят большой. По окончании первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Сейчас он поживее двигается, но бьет веслом все-таки весьма медлительно. Будьте внимательны! Время от времени он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна причиняет громадные повреждения и, что самое страшное, оглушает.

Не считая всего другого, крылатый Харон время от времени с силой бьет посохом по земле, наряду с этим около него образуется поле светло синий цвета. Отбегайте сходу, как увидите замах - светло синий поле весьма не хорошо отражается на здоровье храбреца. В приз за Харона мы возьмём целую россыпь волшебных вещей.

И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Конечно, легендарный пес о трех головах не имел возможности не попасть в игру. Цербер защищает вход в подземное царство. Собачка оказалось весьма не добрый. Но и ее возможно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу.

Ни за что не задерживайтесь на них. Цербер в любую секунду может призвать ядовитый газ, что будет просачиваться через трещины. Урон от яда таковой, что возможно погибнуть за полсекунды. Да и самого Цербера необходимо беспокоиться.

Он не через чур стремителен, но в случае если уж попадет… Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте лишь тогда, в то время, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Помните, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сходу, как вы зайдете к нему.

В случае если же перенестись посредством портала, зверюга всецело вернёт собственную жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель уникального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что по окончании его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взор, утратив плоть, он утратил и большую часть собственной силы.

Итак, мертвый Тифон может нападать руками, шипами и потоком холода из-под почвы. Под волшебные атаки лучше не попадаться. К примеру, поток холода из пасти Тифона причиняет легко огромные повреждения. Но перед атакой он наклоняется вперед, исходя из этого убежать от ледной волны несложно.

Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Смотрите за этим, в противном случае нужно будет пожертвовать опытом. А вот руками он причиняет намного меньшие повреждения. Сейчас его и нужно бить.

К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Всевышний мертвых - последний и самый сложный шеф игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы собственная полоса жизненной силы.

Разберемся с каждой по отдельности.
Сперва Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он очень медлительно перемещается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, в случае если пробежаться рядом. Но, по сути, страшны всего два вида атаки.

Первое - это веер из маленьких шариков, каковые в полете меняют собственную траекторию. При попадании таковой шарик оглушает. Но самое неприятное - красная воронка.

Она медлительно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон причиняет таковой, что нападать самого Аида кроме того и пробовать не следует. В то время, когда он призывает эту воронку, будьте особенно осмотрительны. В случае если вас оглушат, то с большой возможностью нужно будет бежать к нему от колодца судьбы.
По окончании первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, значительно страшнее. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает громадной кусок судьбы.

А на больших уровнях сложности - по большому счету убивает на месте.
В случае если атаковать призрака Аида близко, он наколдует что-то наподобие поля, которое расходится от него во все стороны, причиняет урон и, что самое страшное, оглушает. Но перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный символ, что пора уносить ноги. Имеете возможность не обращать внимания на другие его заклинания, они не весьма сильны.

Смотрите за полем и волнами и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас так как имеется красные бутылочки?

Создатель: Ярослав Шалашов. Материал был ранее размещён в издании "Игромания". Размещается с разрешения редакции издания.

Прохождение Titan Quest: Immortal throne (1 часть)


Занимательные записи:

  • Прохождение игры Immortal Cities: Children of the Nile

    Большое количество ли вы понимаете о Египте? Так как Египет практически отчизна цивилизации. Все Греции и особенно Римы были большое количество позднее. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, каковые, согласно точки зрения американских…

Введение

Подсказки по игре

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.
Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.
Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.
C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.
Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.
Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.
Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.
В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:
· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.

Греция

Гелос

1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала. Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

3 - Эвфадимус
Он скажет, что везет лекарства в город Тегею, но его путь блокирован сатирами. Если Вы сможете очистить путь на север (до места 3#), поговорите с Эвфадимусом и он вылечит Вас, а также даст lesser health potion и 350 опыта.

4 - Тегес
Он расскажет, что демоны украли у него золотое ожерелье его дочери. Демоны находятся в пещере на востоке (#4a). Когда Вы их убьете, заберите ожерелье и вернитесь к Тегесу; он даст relic shard и 400 опыта.

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев

1 - Брасидас
Брасидас (#1) охраняет путь к Генералу Леониду (#2). Чтобы пройти через ворота, нужно выполнить задание для Брасидаса – убить кентавра Нессуса (#1a). Нессус огромен и силен; если Вы убьете его мелких кентавров, он протрубит в горн и создаст новых. Ключ к выполнению задачи – отойти к тому месту, где Вы встретили его. Потом, если он протрубит в горн, появится новый кентавр там, где был предыдущий, но они не нападут на Вас, если Вы достаточно далеко. После убийства Нессуса поговорите дважды с Брасидасом и он позволит пройти к Генералу Леониду.

Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

2 – Генерал Леонид
Когда поговорите с Генералом первый раз, он согласится отправить несколько солдат в Гелос. Потом он попросит найти Дельфийского Оракула. Однако, для того, чтобы идти к Оракулу, сначала надо встретиться с другом Леонида по имени Тимон, который находится в Мегаре.

Когда Вы второй раз поговорите с Леонидом, он наградит Вас за убийство Нессуса (#1a). Вы получите 1 очко навыка и 750 опыта.

3 – Эвтикл
Эвтикл (#3) скажет, что он волнуется за солдата Гиппиаса (#3a), который патрулирует территорию. Гиппиас предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с кентаврами. Когда Вы вернетесь к Эвтиклу и поговорите с ним, он даст 2000 золота и 500 опыта.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам

1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею

1 - Олорус
Олорус (#1) даст побочный квест “Отравленный источник”. Для его выполнения надо поговорить с наядой Пегеа, которая находится в лесу на западе(#1a) и потом убить пауков в пещере недалеко от нее (#1b). После этого дважды поговорите с Пегеа и она даст 75 хитпойнтов и 1500 опыта; если Вы ранены, она Вас вылечит.

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару

1 - Пещера

2 - Горожане
3 горожанина дадут побочный квест “Skeleton Raiders”. Ниреус (#1) скажет, что нежить нападает на город. Автоликус (#1a) скажет, что нежить приходит из руин Древнего Элеузиса (#7). Меикадес (#1b) скажет, сто нежитью управляют 3 принца: Полипас, Менон и Аристеус.
Вы найдете 3 принцев в руинах. К счастью, они находятся в разных частях руин и с ними можно сразиться один на один (не учитывая, что с каждым из них есть несколько мертвецов), что несколько упрощает задачу. После убийства всех трех идите к Автоликусу и говорите с ним дважды. Он даст 2500 опыта.

Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

7 – Древний Элеузис
Там Вы найдете много скелетов, а также 3х принцев в руинах Древнего Элеузиса (см. #2).

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию

1 – Полифемус
Как только Вы пересечете мост (выход А), солдаты, находящиеся впереди, начнут атаковать циклопа Полифемуса (#1). Полифемус очень силен. Возможно, он очень быстро убьет солдат и потом переключится на Вас. Если Вы можете оглушать, используйте эту способность против циклопа как можно скорее. Иначе Вам придется использовать снадобья лечения, потому что циклоп будет наносить серьезные повреждения Вам. После его смерти ничего не произойдет, но убрав его с дороги Вы получите много трофеев (в том числе магические), которые находятся возле его пещеры и в ней самой (#1b).

Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

3 – Пещера

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос

2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

3 – Асимидес
Асимидес (#3) расскажет, что однажды ночью на него напали скелеты, после того, как он разбил лагерь возле каких-то руин; и как он оставил там свои вещи. Асимидес счастлив, что остался жив, и будет рад, если ему вернут его вещи. Вы найдете скелетов и вещи к западу от города (#3a). Уничтожив скелетов, Вы выполните побочный квест и получите 1000 опыта. В сундуках может не находиться ничего особенного.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

6 - Пещера

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса

1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

2 – Пещера

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы

1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

Примечание: даже если говорится, что нужно выполнять квест, Вам не требуется выполнять квест “A Proper Offering” для того, чтобы встретиться с Оракулом (#4).

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете, как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса

1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса

1 - Пещера

Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь

1 – Пещера

2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана

1 – Дверь
Эта дверь откроется, когда Вы подойдете к ней с юга, но когда Вы пройдете через нее, она закроется за Вами и откроется только после убийства королев горгон (#2).

2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Королевы горгон – волшебницы, а Медуза может взглядом превратить Вас в камень. К счастью, окаменение непостоянно, и Вы должны справиться с ними относительно легко.

За их убийство не дается ничего, но после их смерти будет обновлен квест “The Source of the Monsters”, а также будет расколдована ближайшая каменная статуя (#3).

3 - Феян
Феян начнет превращаться в человека, но как только королевы горгон (#2) будут убиты, она проснется. Когда поговорите с ней, она расскажет Вам о монстре по имени Телкин, “великом маге, который может призывать монстров для уничтожения и разрушения”. Телкин убил всех в ее деревне, кроме нее. Поговорите с ней дважды и квест “The Source of the Monsters” будет выполнен; Вам дадут 3000 опыта. Также откроется дверь в северной части комнаты (#4).

4 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале, и Вы не сможет пройти через нее, пока не поговорите с Феян (#3).

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас
Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:
А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:
А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

1 - Дверь
Эту дверь можно открыть, когда подойдете к ней в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, когда Вы убьете Аластора (#2)

2 – Аластор
Аластор – дух и “кара Ахерона”. Он использует магию холода и призывает магов-скелетов, которые тоже атакуют холодом. Лучшая стратегия – как только появляется маг-скелет, убить его, а потом биться с Аластором, пока он один. После убийства Аластора двери в комнату (#1 и #3) откроются и Фаедрус (#4) подойдет и поблагодарит Вас за его спасение.

3 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале и откроется только после убийства Аластора (#2).

4 - Фаедрус
Фаедрус – глава Ордена Прометея в Афинах. Он войдет в комнату, когда Вы убьете Аластора (#2). После разговора с ним Фаедрус немного расскажет об Ордене и о войне между богами и титанами, а также какую роль в этом сыграли люди. В конце Фаедрус скажет, что Телкин отправился на Крит, чтобы уничтожить там артефакт и попросит остановить его.

После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.

1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы

Крит

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов

В этом месте Вы найдете Ксантиппа (#1), пропавшего лекаря из Гераклиона. Он расскажет, что он собирал грибы в пещере неподалеку (#1a), когда огромный паук появился позади него и утащил его в пещеру. В пещере лекарь потерял вою магическую вещь. Если Вы вернете ему эту вещь, он вылечит жителей Гераклиона.

Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса

Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Поделиться: