World of Warcraft для новичков. Выбор расы

В WoW имеет гораздо большее значение, за какую расу играть, чем в каких-либо других играх, ведь здесь выбор расы - это не только внешний вид, это еще и определенные бонусы, а также фракция, что для многих является немаловажным. Учитывая то, что огромнейшее количество игроков предпочитают WoW другим MMORPG не столько из-за особенностей геймплея, сколько из-за самой истории игрового мира, наполненного знаменательными личностями по каждую сторону, выбор фракции и определенной расы становится особенно важным.

Однако если человек играет из-за своей любви к миру Warcraft, он, скорее всего, заранее прекрасно понимает, какую именно расу он предпочтет выбрать. Вопрос же о выборе чаще всего стоит для тех людей, которые все-таки воспринимают WoW больше не как игровую вселенную Warcraft, а как качественную ММО, которая превосходит другие по своему геймплею, и стараются подбирать расу по внешнему виду или эффективности.

Как выбирать расу?

В первую очередь, вам нужно определиться с тем, какая именно фракция вас интересует. Каждая фракция отличается своим уникальным внешним видом, идеологией и строением городов, что для многих является немаловажным.

Далее вам следует понять, за какой класс вы собираетесь играть. Все дело в том, что каждая отдельная раса имеет ограниченное количество доступных ей классов, и при этом имеет определенные особенности их развития в соответствии со своими бонусами.

Последний критерий следует из вышеописанного - это бонусы. У каждой расы есть определенные пассивные бонусы к характеристикам, а также активные способности. Некоторые активки практически не несут в себе никакой пользы, в то время как другие представляют собой крайне полезные способности, помогающие побеждать в различных сражениях.

Выбор ваш не является окончательным. Компания Blizzard предлагает достаточно большое количество платных услуг, среди которых есть смена фракции на другую, предусматривающую возможность выбора вашего класса, смену фракции или даже трансфер на другой сервер, если захотите.

Альянс

Альянс представляет собой спокойную фракцию, различные представители которой борются за достижение мира. Конечно же, добиться этого с такими соседями у них вряд ли получится, поэтому приходится так же активно воевать. Основной расой Альянса являются люди, а главные цвета у них - синий и желтый.

Расы же у них следующие.

Люди не нуждаются в представлении - это мы с вами, перенесенные в игровой мир. Стоит отметить, что, как ни удивительно, но в игре, позволяющей стать каким-нибудь отважным эльфом или же дренеем, многие все равно предпочитают выбирать обычных людей, поэтому их преимущественное большинство.

Людям доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Разбойник,
  • Паладин,
  • Чернокнижник,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Монах,
  • Охотник.

Первый бонус людей - это прирост к получаемой репутации среди различных фракций, который составляет 10%. Также стоит отметить, что люди имеют более высокую по сравнению с остальными расами характеристику «Дух», что является особенно полезным для лекарей, а также пригодится некоторым классам, рассчитанным на нанесение урона. Помимо этого люди лучше обнаруживают персонажей в невидимости.

Активная способность у людей называется «Каждый за себя» - она позволяет полностью лишиться эффектов контроля, наложенных на персонажа, что является невероятно полезным бонусом в PvP. Так как современные игроки довольно часто предпочитают PvP-направленную игру, люди пользуются большой популярностью именно благодаря этой активной способности.

Это беглецы с земли Дренор, которая была разрушена под натиском орков. После этого дренеи решили присоединиться на Азероте к Альянсу для того, чтобы помочь противостоять Орде уже на этой земле. Мужские персонажи представляют собой великанов с щупальцами вместо бороды, синей кожей и копытами. Женские персонажи так же имеют синий цвет кожи, ходят на копытах, но вместо щупалец у них аккуратные рога.

Дренеям доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Жрец,
  • Паладин,
  • Рыцарь смерти,
  • Шаман,
  • Монах.

Дренеи отличаются тем, что они имеют бонус 1% к меткости, а также изначально имеют более развитое Ювелирное дело.

Активная способность дренеев называется «Дар Наару» и позволяет исцелить своего персонажа или же союзника на количество, равное 20% от максимального здоровья.

Раса берется в основном Охотниками и Шаманами (бонусы и доступность), а также теми, кто просто предпочитает такой внешний вид персонажа. В частности пользуется популярностью среди Рыцарей смерти, так как раса по своему виду немного похожа на слуг Короля Лича (цвет кожи, глаза).

Воргены - это люди, пораженные проклятием и имеющие возможность превращаться в огромных волков (оборотни). Были введены в Альянс последними, но при этом пользуются достаточно большим распространением. Стоит отметить, что в человека игрок волен превращаться самостоятельно, в то время как волком он может или превращаться сам, или предпочесть автоматическое включение сразу после вступления в бой.

Воргенам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Жрец,
  • Друид,
  • Разбойник,
  • Чернокнижник,
  • Рыцарь смерти.

Первый бонус воргенов - это более прокачанная профессия Снятие шкур. Также их пассивным бонусом является 1% к критическому удару, что представляет собой, конечно, практически незаметный бонус.

Крайне полезный бонус для Магов или Охотников - это активная способность под названием «Легкость тьмы», которая увеличивает на 20 секунд скорость бега. Благодаря активной способности, а также самой возможности поиграть оборотнем раса пользуется очень большой популярностью среди любителей как PvE, так и PvP контента.

Тоже вряд ли нуждаются в представлении - карлики, которые помешаны на металле и, несмотря на свой небольшой рост, являются не менее воинственными и опасными в сражении, чем орки. Сразу стоит отметить, что в WoW гномы действительно ну очень маленькие, что было связано, скорее всего, с введением расы дворфов.

Гномам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Разбойник,
  • Чернокнижник,
  • Рыцарь смерти,
  • Монах,
  • Жрец.

Как и соответствует гномам, у них более развито Инженерное дело по сравнению с остальными расами. Пассивный же бонус - это 5% к интеллекту, который делает расу весьма привлекательной для различных лекарей и магов.

Активная способность гномов под названием «Мастер побегов» позволяет им полностью избавиться от замедлений или обездвиживания. Немного хуже, чем у людей, но все равно достаточно полезно в PvP.

Специализируются на одноручных мечах и кинжалах.

Наиболее популярные классы для гномов - это Разбойник и Чернокнижник. Первый выбирается по понятным причинам - если кто-то и способен передвигаться незаметно и убивать свои цели, пока их союзники в замешательстве, то это гном. Учитывая, что в игре есть зелье, уменьшающее персонажа, навестись на него иногда очень тяжело. Чернокнижник же выбирается за счет того, что он может вызывать питомца, из-за которого на него практически невозможно навестись первым.

Дворфы - это те же самые гномы, только немного крупнее. Стоит отметить, что у гномов и дворфов даже одна столица.

Дворфам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Разбойник,
  • Чернокнижник,
  • Шаман,
  • Охотник,
  • Паладин,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Монах.

У дворфов есть бонус к профессии Исследователь, а также возможность получать большее количество фрагментов в процессе раскопок. Также они имеют бонус к криту от исцеления или атак. Их активная способность называется «Каменная форма» и позволяет снять с себя различные «доты» (кровотечения, яды и т.п.), а также снижает входящий урон на 10% в течении 8 секунд.

Специализируются на булавах и огнестрельном оружии.

Представители эльфов высокие, имеют синий цвет кожи, светящиеся глаза и длинные уши. Главной целью эльфов является защита природы, которую орки и другие представители Орды беспощадно уничтожают на своем пути.

Ночным эльфам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Жрец,
  • Разбойник,
  • Друид,
  • Рыцарь смерти,
  • Монах.

Пассивная способность эльфов позволяет им лучше уклоняться на 2%, что полезно для Охотников и Разбойников. Активная способность под названием «Слиться с тенью» дает им возможность остаться на месте невидимым.

Также эльфы лучше обращаются с любым стрелковым оружием.

Орда

Орда - воинствующая фракция, которая больше всего предпочитает воевать для достижения тех или иных целей. Орки и Тролли воюют ради самой войны, Нежить пополняет свои армии, и так далее. Главные цвета Орды - красный и черный, основной расой считаются орки, в связи с чем большинство строений, которые не принадлежат определенной расе, а являются собственностью самой фракции, чаще всего выполнены в виде хаотично возведенных построек, которые строились из огромных заостренных бревен. Наиболее важная цель для представителей Орды - это победа везде и во всем, и ради нее они готовы на все.

Представляют Орду следующие расы.

Самая воинствующая раса в игре, которая отличается зеленым цветом кожи, а также крупным телосложением как женщин, так и мужчин.

Оркам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Разбойник,
  • Шаман,
  • Чернокнижник,
  • Рыцарь смерти,
  • Монах.

Орки имеют крайне полезные пассивные боевые бонусы - это повышение урона себя и питомцев, а также снижение длительности оглушения на 15%. Активная же способность, которая называется «Кровавое неистовство», позволяет увеличить силу атаки на 15 секунд, благодаря чему эта раса особенно популярна среди физических классов.

Орки специализируются на топорах и кастетах.

Тролли - это худощавые зеленокожие существа, которые отличаются своей большой ловкостью, а также большими клыками, больше похожими на бивни.

Троллям доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Разбойник,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Шаман,
  • Друид,
  • Монах,
  • Чернокнижник.

Пассивные способности троллей позволяют им быстрее избавляться от замедления и обездвиживания, быстрее регенерироваться после сражения, а также сильнее бить животных. Активная же способность «Берсерк» увеличивает скорость атаки и чтения заклинаний на 20 секунд, благодаря чему раса является актуальной для любых классов.

Своеобразный аналог гномов для Орды. Зеленокожие карлики, которые также отличаются любовью к ремеслу, но уже больше к алхимии.

Гоблинам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Разбойник,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Чернокнижник,
  • Шаман.

Пассивные способности гоблинов делают их более развитыми в Алхимии, позволяют дешевле на 10% покупать любые товары у NPC, а также на 1% быстрее атаковать противника и кастовать заклинания.

Также стоит отметить, что гоблины имеют две активные способности:

  • «Ракетный обстрел» - позволяет оснастить пояс ракетницей, которая наносит урон, равный примерно среднему урону от основных боевых способностей;
  • «Реактивный прыжок» - персонаж прыгает на расстояние 25 ярдов.

Использовать можно, правда, только одну из них, поэтому нужно быть рассудительным.

После того как некоторые ночные эльфы начали соблазняться использованием Магии Крови, они были изгнаны из своих земель и стали называться кровавыми эльфами. Их внешний вид отличается от ночных эльфов стандартным цветом кожи (как у людей), а также зеленым свечением глаз.

Кровавым эльфам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Паладин,
  • Охотник,
  • Разбойник,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Чернокнижник,
  • Монах.

Пассивный бонус эльфов - это увеличение мастерства в Наложении чар, а также увеличение шанса критического удара и шанс того, что по вам промахнутся заклинанием. Активная же способность, называемая «Волшебный поток», является куда более интересной - она накладывает на всех врагов в радиусе 8 метров немоту, запрещая им колдовать, а также восстанавливает персонажу 6% Маны, что делает расу крайне пригодной для PvP.

Таурены - это огромные минотавры, которые славятся отшельническим образом жизни и активным общением с духами.

Тауренам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Паладин,
  • Охотник,
  • Рыцарь смерти,
  • Шаман,
  • Друид,
  • Монах,
  • Жрец.

Таурены отличаются прибавкой к здоровью, равной 5%, а также более быстрым собиранием трав по сравнению с прочими расами. Активная же их способность называется «Громовая поступь» и позволяет всех противников в радиусе 8 метров оглушить на 2 секунды.

Ходячие мертвецы, которые могут иметь самый необычный внешний вид. Убивают для пропитания и пополнения своих армий.

Нежити доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Разбойник,
  • Жрец,
  • Рыцарь смерти,
  • Чернокнижник,
  • Монах,
  • Охотник.

Пассивная способность нежити позволяет периодически наносить со способностей дополнительный теневой урон, а также восполнять себе определенный процент здоровья от нанесенного урона.

Активных способностей две - это:

  • Каннибализм - поедает труп, восполняя свое здоровье;
  • Воля отрекшихся - избавляет персонажа практически от всех видов контроля (сон, подчинение, страх).

Благодаря этому достаточно популярная раса в PvP.

Пандарены представляют собой единственную расу, которая одновременно доступна и для представителей Орды, и для Альянса. Это говорящие панды, ходящие на двух лапах. Ведут монашеский образ жизни.

Пандаренам доступны следующие классы:

  • Воин,
  • Охотник,
  • Шаман,
  • Жрец,
  • Разбойник,
  • Монах.

Пассивные бонусы пандаренов достаточно хороши - они позволяют увеличить бонус от любой еды, которую используют представители данной расы, а также получать гораздо меньше урона в случае падения. Активная же способность «Сотрясающая ладонь» повергает цель в шок на 4 секунды, но при этом любой урон выведет ее из этого состояния.

Расы Warcraft

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft - вымышленного мира компьютерных игр Warcraft .

Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса благородных героев или как раса злобных негодяев.

Безликие

Таинственная раса, обитающая в подземельях. Враждебна всем остальным расам. Безликие не имеют постоянной формы, обычно представляют собой клубок щупалец.

Известно также что Безликие - раса, порождённая Йогг-Сароном, запечатанным в бывшей и утерянной столице дворфов. Безликие пытались освободить своего прародителя, принося в жертву пленённых гноллов, но своевременное вмешательство дворфов, обнаруживших затерянный город гноллов, скрывающихся поблизости, и духов неупокоенных защитников города предотвратило катастрофу. Безликие уничтожили древний город дворфов, известный как Город Семи Мифриловых Големов.

Также Безликие встречаются в Нордсколе, по пути к Ледяному трону через Азжол-Неруб.

Воргены

Основная статья: Воргены (Warcraft)

Воргены - раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх.

Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларана, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против Армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.

Вскоре это самое проклятье легло на одно из королевств людей - Гилнеас . Жители этой страны, находящейся на полуострове, отгородились от мира и всех его проблем мощной Стеной Седогрива. Однако никакая стена, построенная людьми, не могла удержать проклятья, и вскоре оно распространилось на жителей Гилнеаса. В то время в стране шла гражданская война между королём Генном Седогривом и лордом Дарием Краули с его приспешниками; однако как только проклятье воргенов стало угрожать уничтожением всего Гилнеаса, король Генн освободил из заключения лорда Дария, и обе стороны объединились.

В то время как король Генн доставлял всех выживших и не заражённых жителей столицы Гилнеаса в более безопасные земли, лорд Дарий, пожертвовав жизнью, с группой добровольцев остался в городе и отвлекал орды воргенов. В конце концов они и были окружены в Кафедральном Соборе и там все до единого пали… по крайне мере, все так думали. Однако впоследствии оказалось, что они были превращены в воргенов, и выжили.

Главный алхимик короля, Креннан Аранас, создал зелье, выпив которое, ворген оставался в форме волка-оборотня, но сохранял человеческий разум. Таким образом, небольшое количество воргенов сохранили разум и сражались на стороне Гилнеаса против их нового врага - Отрёкшихся, которые, во главе с Сильваной Ветрокрылой начали наступление с целью захватить Гилнеас по приказу нового вождя Орды после Тралла - Гарроша Адского Крика.

В то время за каждым шагом народа Гилнеаса следили ночные эльфы , и вскоре те открыли им, что сила зелья Аранаса будет длиться недолго, и поэтому они привели их к великому древу Тал’дорен (святилище тех самых друидов-волков из ночных эльфов), где многие воргены (в том числе и лорд Дарий Краули) выпили из его вод и научились навсегда сохранять свой разум. В то же время ночные эльфы открыли воргенам истинное происхождение этого проклятья - давным-давно группа друидов следовала учению полубога-волка Голдринна (известного как Ло’Гош у других народов Азерота), и научились превращаться в волков. Однако было обнаружено, что во время трансформации в волка они полностью теряли над собою контроль и могли нападать на своих сородичей. Ночным эльфам пришлось изгнать этих друидов в Изумрудный Сон, где они и должны были спать вечно, однако это случилось до того, как проклятье распространилось по миру. Вскоре выяснилось, что и король Генн превратился в воргена, и тогда он решает присоединиться к Альянсу и увести свой народ из Гилнеаса в земли ночных эльфов, где они обещали пристанище, ведь в первую очередь именно ночные эльфы являлись виновниками распространения проклятья.

Часть воргенов во главе с лордом Дарием Краули остались в Гилнеасе, и, образовав так называемый Фронт Освобождения Гилнеаса, продолжили борьбу с Сильваной и Отрёкшимися. Некоторое время они успешно вели партизанскую войну, уничтожая целые отряды лучших воинов Отрёкшихся, и однажды они даже отвоевали почти весь Гилнеас, до самой Стены Седогрива. Также лорду Краули удалось заключить союз с воргенами стаи Кровавого Клыка, а также получить помощь со стороны людей Штормграда в виде знаменитого Седьмого Легиона, присланного самим королём Варианом Ринном. Однако в конце концов воргены Гилнеаса потерпели поражение, после того как Сильвана взяла в плен дочь Дария Лорну, и предъявила ему ультиматум - либо Фронт Освобождения Гилнеаса капитулирует, либо Лорна будет убита и впоследствии воскрешена как одна из Отрёкшихся. Дарий выбрал первое, и Гилнеас был покорён Отрёкшимися.

Раса воргенов теперь стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении к World of Warcraft: Cataclysm , где игрок принимает участие во всех вышеописанных событиях, от борьбы с воргенами как человек до превращения в воргена и последующей борьбы с армией Отрёкшихся.

Врайкулы

Родина полугигантов врайкулов - Ревущий Фьорд на юго-востоке Нордскола.

Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Вальгард, лагерь Альянса, они вернулись.

Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Вальгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

Врайкулы - мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников - ворги и загадочная раса протодраконов.

В процессе выполнения квеста Страдания Ниффлвара выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрекшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса.

Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает - они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно Титаны.

Железный врайкул

Разновидности

  • Обыкновенные врайкулы, европеоидного цвета кожи, проживающие в Ледяной Короне, Седых Холмах и Ревущем Фьорде. Их столица - Крепость Утгард. Подавляющее их большинство служит Королю-личу. Предположительно от них произошла раса людей.
  • Морозные врайкулы. Родина этих врайкулов - Грозовая Гряда. Состоят в большинстве своём из женского контингента (кроме жителей Имирхейма). Жительницы деревни Бруннхильдар (Хильды) с незапамятных времён служат своему историческому покровителю Ториму. Любой пойманный мужчина, врайкул или из другой расы, обречён на смерть либо непосильное рабство. Противоборствуют морозным врайкульшам из Валькириона, присягнувшим Королю-личу.
  • Валькиры и Варгулы - при жизни врайкулы обоих видов стремятся пройти испытание, наградой за которой является «восхождение». Победители отправляются в Имирхейм, становясь элитными воинами Короля-лича, а недостойные превращаются в варгулов, разновидность низшей нежити. Достойнейшие из женщин врайкулов становятся валь’кирами.
  • Квалдиры - раса морских врайкулов. Их столица - Лагерь Хротгара, на острове к северу от Ледяной короны. Морские разбойники, совершающие налёты на прибрежные поселения и корабли. Заклятые враги Клыкарров . Не имеют подчинённости кому-либо, сами по себе.
  • Железные врайкулы - хранитель Локен по образу и подобию простых врайкулов, в качестве слуг и воинства, дополняющего железных дворфов и великанов, сотворил Железных врайкулов . Их родина - Ульдуар, Чертоги Молнии. Служат Локену и Йогг-Сарону.

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы, и не вступают в союз ни с одним не то что народом, а даже племенем собратьев. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается. У гноллов стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края.

Гномы

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дворфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дворфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги попали под «Проклятие Плоти» - проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дворфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которые они сочтут интересными.

Гоблины

Гоблины - это зеленокожие карлики, обладающие большим мастерством в различных ремёслах, в основном в инженерии и алхимии. В основном живут за счёт торговли. Часть из них выступала на стороне орков во Второй войне, но после они разорвали союз и стали жить сами по себе. Однако Траллу удалось нанять нескольких гоблинов в качестве горнорабочих для королевства Дуротар. Они немного сумасшедшие, и их изделия угрожают жизни им самим и окружающим. Обычно занимаются инженерией, в чём конкурируют с гномами. Славятся изобретением крошшеров (англ. Shredder ) - роботов, пилотируемых из кабины сверху, на правой руке которых установлена циркулярная пила, на левой же есть пальцы. Основное применение таких роботов - лесозаготовительные операции, но и в военном деле это сильное оружие. Также им принадлежит изобретение динамита, дирижаблей и т. д.

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (один из супругов Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

Дренеи

Квильборы (Свинобразы)

Свинобразы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона.

Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III - Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать - в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника.

В настоящее время большая часть Свинобразов обитает в центральном районе Калимдора - Степях (англ. The Barrens ), где располагаются лагеря трёх племен свинобразов - Дыбогривы (англ. Bristleback ), Иглогривы (англ. Razormane ) и Иглошкуры (англ. Razorfen ) - в Лабиринтах Иглошкурых (англ. Razorfen Kraul ) и Курганах Иглошкурых (англ. Razorfen Downs ).

Кентавры

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром - орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей . Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Говорится также, что кентавры убили своего отца. Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Киражи

Созданный Титанами источник магии, известный также под именем «Колодец Вечности», стал причиной возникновения великого множества живых видов. Одним из них стали неразумные Силитиды (англ. Silithids ). Древний Бог - К’Тун, поверженный Титанами в начале «реконструкции» Азерота, увидел в этих арахнидах подходящих слуг, которые могли бы восстановить его власть и уничтожить иных непокорных существ. А потому он наделил их способностью мыслить и одарил частью своей силы. Так возникла ужасающая раса Киражи (англ. Qiraji ). Их древний город - Ан’Кираж (англ. Ahn’Qiraj ), был расположен в Силитусе (англ. Silithus ), на крайнем юге Калимдора, и был столицей огромной империи, которой правили близнецы-императоры Век’Нилаш (англ. Vek’Nilash ) и Век’Лор (англ. Vek’Lor ). На протяжении всего времени своего существования Киражи теснили древних Калдореев (они же Ночные Эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, Драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих Песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Киражи считаются коварной и жестокой расой, а К’Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда асоцировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии Киражи выйдут во внешний мир.

Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов - Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском троллей на вышеуказанную империю Ан’Кираж и ещё одну - Азжол-Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.

Клыкарры

В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман’тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем, Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Изере - для защиты природы и Изумрудного Сна, Норганнон дал синему Малигосу власть над магией, а Хаз’горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю.

Трогги

Примитивная раса, промежуточный результат экспериментов Титанов над Земельниками, близкие родственники дворфов. Злейшие враги гномов . Напали на столицу гномов Гномереган, из-за чего, в попытке справиться с ними (троггами), гномы открыли захоронения радиоактивных отходов, но на троггов они не подействовали. Про эту расу так же можно узнать в древнем забытом городе Титанов Ульдамане, что в Восточных Королевствах.

Тролли

Тролли - высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги - по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей - синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть своё преимущество - они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Свыше 11 миллионов человек играет в World of Warcraft . Каждый из них в начале пути сделал важный выбор — определился с расой своего героя. Какие-то народы пользуются огромной популярностью, другие же оказались малоинтересными для геймеров. «Игромания ХР» изучила официальную статистику, посвященную численности рас, обитающих на североамериканских и европейских серверах, и составила рейтинг. Мы не только распределили все народы по местам, от наименее востребованных до максимально привлекательного, и попытались разобраться, почему ситуация сложилась именно таким образом.

12 место. Гномы

Не удивительно, что именно гномы занимают последнюю строчку в хит-параде рас. Даже после выхода World of Warcraft: Cataclysm , список доступных классов для них невелик. Впрочем, это не означает, что с гномами лучше не связываться. Есть своя прелесть в том, чтобы играть за эдакую «табуретку» в роли воина-танка. Но наилучшие бонусы имеют гномы-маги и гномы-разбойники. С учетом повышенного интеллекта, чародеи из коротышек получаются действительно сильные. Так же, как и разбойники - они мастерски обращаются с кинжалами и одноручными мечами. Ну и конечно, крайне ценна гномья возможность снимать замедляющие эффекты.

11 место. Дворфы

Давние соседи гномов тоже не очень популярны. После «Катаклизма» их численность возросла (главным образом за счет появления шаманов), но незначительно. Дворфы имеют посредственные расовые бонусы. Например, способны на короткое время немного усилить защиту и снять эффект кровотечения. Значимое преимущество в виде усиленного критического эффекта от огнестрельного оружия досталось лишь охотникам. Хотя стоит признать, что для любителей отыгрывания роли дворфы - настоящая находка.

10 место. Тролли

В отличие от большинства форумов, в Азероте не так уж много представителей племени Черного Копья. Тролли наделены одними из лучших расовых бонусов, такими как, например, увеличение скорости атаки на 20 (!) процентов и регенерация здоровья в бою. Как и из дворфов, благодаря повышенному шансу критического удара при стрельбе из лука, из троллей получаются отличные охотники. По-видимому, игроков отталкивают огромные клыки, отсутствие осанки и зеленоватый оттенок кожи. Жуткий внешний вид троллей не компенсируют ни растаманская харизма, ни превосходные способности.

9 место. Гоблины

Лишь недавно присоединившиеся к Орде, гоблины еще не успели набрать большую популяцию. Да, у них есть очень забавный реактивный прыжок, мобильный банк в лице толстяка Гоббера, лучшие скидки из всех торговцев и, наконец, пассивное увеличение скорости атаки на 1 процент. Но, черт возьми, они же маленькие и зеленые!

8 место. Орки

Одна из самых брутальных рас справедливо занимает третье место среди народов, сражающихся под красным стягом. Расовые способности у орков неплохие. Особенно подойдут они воинам и чернокнижникам. Пришедшая с «Катаклизмом» возможность создать орка-мага не очень-то заинтересовала игроков, поэтому численность расы почти не изменилась. Однако орки - практически символ Орды, а, значит, были, есть и будут.

7 место. Нежить

Вы спросите: «Как же так, ведь нежить очень популярна! Почему 7 место?». Действительно - до релиза World of Warcraft: Cataclysm эта раса входила в ТОР 5. Но разработчики из Blizzard несколькими патчами значительно ослабили мертвяков. Основная PvP-способность, снимающая «Страх», «Сон» и «Подчинение», ранее незаменимая на арене - «Воля Отрекшихся», стала делить время восстановления с PvP-аксессуаром. К тому же теперь она не дает пятисекундного иммунитета к этим заклинаниям. Подводное дыхание также перестало быть актуальным с того момента, когда всем остальным расам значительно увеличили время пребывания под водой. Приятной особенностью остается возможность поужинать трупом поверженного врага, тем самым восстановив себе здоровье. Действо приносит огромное моральное удовлетворение! Несмотря на снижение популярности, нежить по-прежнему остается очень интересной для отыгрыша расой.

6 место. Таурены

Это - самая крупная раса. Огромный таурен, закованный в латы, выглядит эпично. Многих привлекает не только внешний вид, но и достойные расовые бонусы. Таурены имеют самый большой запас здоровья и каждые две минуты могут оглушать всех противников вокруг себя, что очень ценно и для PvE, и для PvP. Не стоит забывать о том, что ранее в Орде лишь дети Мулгора могли становиться друидами. Тем более что после «Катаклизма» им добавили класс «паладин», который, несмотря не недовольное фырканье эльфов крови, быстро обрел у тауренов популярность. Оно и понятно - по сути это единственная альтернатива паладинам Орды.

5 место. Дренеи

Пятерку лидеров замыкают дренеи, и на то есть множество причин. Если внешний вид дренеев мужского пола вызывает смешанные чувства (нередко их сравнивают с жутким Дэви Джонсом из «Пиратов Карибского моря»), то дренеек многие называют самыми симпатичными девушками Азерота. После «Катаклизма» расовая способность, дающая 1 процент меткости, действует лишь на самого дренея, а не на всю группу, как было ранее. Зато почти бесполезный ранее «Дар Наару» теперь восполняет целых 20 процентов здоровья на любом уровне. Но основная причина популярности расы заключается в том, что до недавнего времени шаманом в Альянсе мог быть лишь дреней. Сейчас им также может стать и дворф, но последних выбирают не слишком охотно.

4 место. Воргены

Альянс наконец-то получил по-настоящему брутальную расу, и множество игроков сразу же ринулись прокачивать воргенов или превращать в них своих персонажей. В Blizzard сделали для этого народа шикарную по сюжету и атмосфере стартовую локацию. Игрокам импонируют и стильные модельки воргенов и, конечно же, их возможность менять форму. На то они и оборотни. Воргены обладают внушительным набором доступных классов (в их числе друид), увеличенным шансом критического удара и ускорением на 20 секунд с небольшим временем восстановления. Правда, все это не уберегло воргенов от шуток по поводу их… хм-м… собачьей внешности и передвижения на четвереньках.

3 место. Ночные эльфы

Популярность ночных эльфов была очень высока еще во времена классического World of Warcraft. Причин на то хватает. Внешностью Blizzard их явно не обделила. Эльфы обладают самыми правильными пропорциями из всех рас. Бонусы у них тоже неплохи. Повышенные способности к скрытности и уворотам делают из ночных эльфов превосходных разбойников и друидов.

Кстати, до «Катаклизма» они, как и таурены, были единственной расой своей фракции, постигнувшей друидизм. Ну и к тому же эльфы сами по себе любимы геймерами, и в любое время обречены на успех.

2 место. Эльфы крови

Эльфы крови являются одной из самых красивых рас Азерота. Возможность играть за Орду сочетается здесь с утонченным внешним видом. Самый популярный класс в игре - паладин, и долгое время в Орде он был представлен лишь эльфами крови. Поэтому их популяция росла очень быстро. И не важно, что расовые способности народа после последних патчей уже не впечатляют, а анекдотов про длинноухих больше чем о Штирлице. Несмотря ни на что, игроки выбирают эльфов крови.

1 место. Люди

Разумеется, именно они возглавляют хит-парад рас. Многие не желают ассоциировать себя с вымышленным народом и выбирают людей. Большая часть героев Альянса - люди, и это учитывают многие игроки, отыгрывающие роль. Попав в героическое подземелье, нередко обнаруживаешь, что все четверо соратников одной, самой распространенной расы.

Популярности рода человеческого добавляют и врожденные способности. Самые лучшие для PvP («Каждый сам за себя» позволяет отказаться от PvP-аксессуара и заменить его чем-то полезным) и неплохие для PvE (увеличенная репутация и повышенный дух). Список доступных классов тоже впечатляет - люди не научились пока лишь друидизму (и шаманизму). World of Warcraft: Cataclysm лишь увеличил их количество, позволив играть за человека-охотника, да и Смертокрыл постарался на славу, отстроив людям шикарную столицу.

* * *

Вот мы и разобрались, кто в Азероте популярен, а кто нет. Любопытно, что у подопечных Гарроша расы по большей части представлены почти равномерно, тогда как у короля Ринна под покровительством находятся самые популярные и самые непопулярные нации. Не забывайте, материал подготовлен на основе данным всех европейских и американских серверов, а не только русского сегмента. В нашей стране представителей Орды больше, а по миру, конечно же, лидирует Альянс.

На протяжении десяти тысяч лет бессмертные Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов против демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя - повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.

После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, лишь его тело осталось спящим в его Логове-на-холме (Barrow Den).

С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)- лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и вскоре пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.

Расовые черты

Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный
Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, что бы стать более скрытным - длится пока не отмените - ни какой задержки. Ворам это особенно понравится, также это может пригодиться в PvP. Было бы неплохо, если бы появились основанные на этом умении задания.

Быстрота (Quickness) - пассивный
Шанс увернуться от атаки увеличивается на 2%.

Лесной дух (Wisp Spirit) - пассивный
Превратившись в духа леса после смерти, Вы увеличите скорость своего передвижения на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)- опять же, отлично для игроков-одиночек.

Друг природы (Arcane Resistance) - пассивный
Все Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы - отличная способность для высокоуровневых зон с джунглями, особенно эльфьих локаций, где многие существа наносят именно такой тип урона.

Геймплей
Как ещё один «универсальный» вид, Ночные Эльфы могут быть охотниками, друидами, воинами, жрецами и ворами. Основным преимуществом Ночных Эльфов, однако, является то, что они - одна из лучших рас для новичков, желающих поиграть в одиночестве и выполнять много заданий. Начальная зона Тельдрасила, а так же большинство квестовых линий вплоть до 20 уровня ведут их в географически изолированные районы континента Калимдор, которые, в основном, являются территорией Орды. В частности, Тельдрасил - отличное начальное место для новичков, так как всю территорию можно пробежать от одного конца до другого меньше чем за 20 минут, а квестовые локации редко будут дальше, чем в паре минут пути. Объединив это с эльфьей расовой способностью Wisp Spirit, мы получим пробежки за своими трупами (всегда более частые, когда играешь в одиночку) намного более лёгкими, чем у других рас.

Дополнительная информация

Стартовая локация: Телдрасcил
Столица: Дарнассус (Darnassus)
Расовое ездовое животное: Саблезубые кошки (Nightsabers)
Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин

Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре - выбор расы в Варкрафт 3.

Расы в Warcraft 3

На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы - в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре - выбрать расу Warcraft 3 . Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений "понравился - не понравился". У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза... Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.

Случайная раса

Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за "чужую" расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3 можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка - самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).

Как выбрать свою расу?

А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3 . В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:

  1. Люди (они же хуманы): Игра за них напоминает симулятор города. Развитие базы, защита, укрепление, постройка следующей базы, защита, постройка следующей... Порою, не знаешь когда уже пора остановится и идти на врага - все равно при таком раскладе у него шансов нет. Если вы терпеливы и можете согласиться на то что каждая игра будет длится по полчаса - выбирайте хуманов. Альтернативный стиль игры за людей - размеренное развитие и прокачка. Но без второй базы хуманы редко обходятся, им нужен достаток. Агрессивный стиль игры за людей практически отсутствует (За исключением АКМ-стиля, о котором мы поговорим в следующих статьях).
  2. Орда (они же орки): главное отличие орков от остальных рас Варкрафт 3 - отсутствие юнитов с тяжелой магической атакой, отсутствие невосприимчивых к магии юнитов и тяжелые боевые единицы уже в начале игры (которые сохраняются до самого конца). Зато у них есть много фирменных штучек - мгновенный антивоздух в лице нетопырей, бесплатное и практически бесконечное лишение возможности передвигаться с помощью сетки рейдера, и, внимание, инстант-килл любого юнита кодоем. Как следствие - стиль игры у орков размеренный (агрессивнее чем хуманы, но пассивнее чем нежить), от выбора героя зависит будем мы развиваться или же не давать развиваться врагу. Плюс - использование орковских спецприемов. На мой взгляд именно орки - самая стандартная раса, поэтому, если вам не хочется слишком уходить в сторону атаки или защиты - выбирайте зеленокожих, они могут и то и другое.
  3. Нежить (они же андеды или просто деды): стиль игры за них сильно сдвинут в сторону атаки. У них самые быстрые матчи. Если вы готовы десять минут быть в постоянном напряжении и напрягать противника - эта раса Warcraft 3 для вас. Особенно бывают красивы зеркальные матч-апы (нежить против нежити) - 2 армии горгулий сходятся в битве и через пятнадцать секунд от кого-то остается только мясо да камни. Альтернативный стиль игры, как ни странно, похож на людской - планомерное развитие с использованием повелителя могил - сильные и дешевые вызванные юниты, которых не жалко потратить на нейтральных монстров, общая медлительность армии задают защитный стиль. Если любите крайности - выбирайте нежить.
  4. Эльфы (они же ушастые): в отличии от других рас Warcraft 3 , у эльфов тактику задают не юниты а герои. Агрессивность у расы тоже средняя, но общая живучесть армии меньше чем у орды (за счет того, что много юнитов эльфов не имеет типа брони). Зато атакующий потенциал больше. На мой взгляд, перестроится с орков на эльфов (или обратно) проще всего, эти расы довольно похожи.

Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!

Поделиться: