Прохождение Prey — восстановить из резервной копии. Пропуск от апартаментов Алекса Ю

В «Prey 2017» на вашем пути повстречается много запертых сейфов и дверей для которых нужен код или пропуск. Во многие комнаты можно попасть обходными путями, а любой сейф взломать навыком Хакер.

Но если всё таки ваш путь преградила дверь, которую нельзя обойти другим способом кроме как найти от неё пропуск или код (или просто не хотите тратить нейромоды на навыки Взлом, Подъем или Мимикрию), то в этой статье вы найдёте Коды от Сейфов и Дверей, а так же информацию о том где в игре можно найти эти коды.

Совет!!! В « » некоторые коды находятся у каких то трупов или рядом с трупами. Для того что бы облегчить поиск таких кодов, используйте Терминалами Охраны и отмечайте там нужных людей.

Коды от Сейфов и Дверей:

Внимание!!!

Отдел нейромодов:
  • Сейф в Комнате симуляции (Simulation Debriefing)
    • Код : 5150
    • Как найти : в кабинете Морган нужно включить видео, подойти к экрану и посмотреть на доску слева. В левом нижнем углу доски красным маркером будет написан код.
  • Каюты добровольцев (Volunteer Quarters)
    • Код : 1212
    • Где найти : Холл Талоса-1 (3й этаж) > в "Executive office" (Там же находится кабинет Морган) > В кабинете Бьянки Гудвин (Bianca Goodwin) >
Холл Талоса-1:
  • Кабинет Морган Ю
    • Код : 0451
    • Где найти 1 : При выполнении задания "Кабинет с отличным видом", когда будете не далеко от своего кабинета, "Январь" сообщит код от кабинета Морган Ю.
    • Где найти 2 : В компьютере Джейсона Чанга (он находится рядом с кабинетом Морган Ю)
  • Комната для допросов
    • Код : 1129
    • Где найти : Холл Талоса-1 (1й этаж) > в комнате Охраны (Security) > в кабинете Сары Элазар (Sarah Elazar) > На столе, к настольной лампе приклеен стикер с паролем
  • Сейф в комнате Охраны (Security)
    • Код : 0526
    • Где найти : ???
  • Карантин (Quarantine) - в Травмпункте
    • Код : 0613
    • Где найти : Холл Талоса-1 (2й этаж) > Травмпункт (Trauma center) > В кабинете Матиаса Коль (Mathias Kohl) > Прочитать письмо в Компьютере
  • Сейф доктора Деврис
    • Код : 7324
    • Где найти : Холл Талоса-1 (2й этаж) > Травмпункт (Trauma center) > Карантин (Quarantine) > сразу как войдете в дверь, смотреть налево - Вырезан на стене (этот код не заносится в журнал)
  • Служба безопасности отдела ИТ (I.T. Security) - Холл Талоса-1, 2й этаж
    • Код : ???
    • Где найти : ???
    • Другой способ попаст ь: Продвигаясь по Сюжетной линии, вы получите пропуск "Общих Вход". С помощью этого пропуска можно войти на 3м этаже Холла Талоса-1 в Технический тоннель (Maintenance Access Only) - туда же можно попасть если разбить "Зеркало" в кабинете Морган Ю (но пропуск "Общих Вход" нужен даже если идти через кабинет Морган). В Техническом помещении будет стеклянный пол, разбив его и спрыгнув вниз, вы окажетесь в "I.T. Security".
Аппаратная лаборатория:
  • Кабинет директора Торстейна (Jorgen Thorstein), есть два входа, один находится в Фойе, другой с 2 этажа Атриума
    • Код : 1138
    • Где найти : Аппаратная лаборатория > Атриум (Hardware Labs) > 2й этаж > Компьютер Тадеуса Йорка > Прочитать письмо
    • Другой способ попасть : В Фойе по трубам залезть на второй этаж
  • Сейф доктора Торстейна
    • Код : 9954
    • Где найти : На этом же сейфе с боку приклеен стикер с химическими элементами (Es + Xe), если сложить их вместе, то получится код от сейфа
  • Сейф отдела баллистики
    • Код : 0845
    • Где найти : В этой же комнате, как только вошли в помещение, сразу повернуть на лево и дойти до стены, потом на право и дойти до препятствия (Решетка), Решетку можно убрать с навыком Подъем 1, под ней будет бумажка с кодом.
  • Кладовка механического цеха
    • Код : 2686
    • Где найти 1 : Аппаратная лаборатория > Атриум (Hardware Labs) > 2й этаж > Компьютер Испытание Прототипов > Прочитать письмо
    • Где найти 2 : В Транскрипторе, который будет лежать у трупа(или рядом с ним) Лоренцо Кальвино, самого Лоренцо вы найдете на локации "Обшивка Талоса-1" выполняя сюжетное задание "Сквозь тусклое стекло"
Лаборатория Психотроники:
  • Сейф доктора Келструпа
    • Код : 7275
    • Где найти : Продвигаясь по Сюжетной линии, в Лаборатории Психотроники с главным героем свяжется Алекс Ю и сообщит код от этого сейфа.
  • Арсенал (в Лаборатории Психотроники)
    • Код : 8714
    • Как получить : Если освободить Аарона Ингрэма, он скажет код от Арсенала
    • Другой способ открыть : Можно попасть по кнопке двери из Дротикомета.
САГИТТа:
  • Сервисный туннель
    • Код : 9940
    • Где найти : В САГИТТе на "Переходном уровне" (на той же локации где и сама дверь "Сервисный туннель") > у трупа Кимберли Бомо
    • Другой способ обойти эту дверь : ГИПС-пушкой остановить крутящийся Вентилятор, и пролезть по вентиляционной шахте на другую сторону туннеля.
  • Сейф в пункте Управление Магнитосферой
    • Код : 5342
    • Где найти : Найдите вход в туалет (в той же комнате где сейф) > на полочке за туалетной бумагой лежит записка с кодом от этого сейфа
Дендрарий:
  • Склад AR01
    • Код : 9330
    • Где найти : Код даст Рани Чодари, если она выживет, при выполнении доп.задания "Спасти Рани"
  • Сейф в кабинете Алекса
    • Код : 5848
    • Где найти : Код можно найти в Фойе Отдела Нейромодов, у уничтоженного оператора "Декабрь", во время выполнения доп.задания "Кто ты "Декабрь"? > Встретиться с Декабрём...".
  • Гравилифт Алекса
    • Код : 9590
    • Где найти : Алекс сам даст его, в процессе выполнения сюжетного задания
Грузовой отсек:
  • Грузовой контейнер 3232
    • Код : нет
    • Как открыть 1 : Навыком "Хакер 2"
    • Как открыть 2 : Грузовой отсек В > ищите компьютер Кирка Реммера > ввести номер контейнера 3232 и нажать кнопку "Открыть"
Мостик:
  • Сейф на мостике
    • Код : 2702
    • Где найти : Мостик Талоса-1 (2й уровень) > Каюта капитана > На столе капитана Джады Маркс > Возле настольной лампы лежит книжка, под книжкой стикер с зашифрованным кодом (код = дата приема на работу), но в журнал занесется нормальный код
Жизнеобеспечение:
  • Сейф на посту службы безопасности
    • Код : 6711
    • Где найти : Рядом с комнатой, в которой находится сейф > у трупа Эрики Тиг
  • Кладовка (на уровне B2)
    • Код : 3795
    • Где найти : Жизнеобеспечение (2й уровень) > в комнате "Управление подачей кислородом" > где то там стикер лежит на одной из этих хреней
      Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом
  • Управление подачей кислородом
    • Код : ???
    • Где найти : ???
    • Другой способ попасть : Через окошко за углом
    • Ещё способ попасть : Служебный люк (с той стороны где сломан переход), но до этого люка добраться сложнее чем до окошка с противоположной стороны
Жилая секция:
  • Фитнес-центр
    • Код : 6195
    • Где найти 1 : Жилая секция > Консьерж > Прочитать письма в терминале службы безопасности
    • Где найти 2 : Жилая секция > Каюты экипажа В > в туалете (почти в самом конце коридора) на скамейка лежит записка с кодом
  • Апартаменты директоров (Гравилифт)
    • Код : 2788
    • Где найти 1 : Жилая секция > от входа первая лестница слева > комната с Утилизатором (Authorized Personnel Only) > на столе
    • Где найти 2 : Жилая секция > Каюты экипажа А > Каюта Уилла Митчелла > Взломать компьютер навыком "Хакер 2" > Прочитать письма
    • Где найти 3 : Жилая секция > Фитнес-центр (2й уровень) > Прочитать письма в компьютере Эммы Битты
  • Сейф в каюте Джады Маркс
    • Код : 1280
    • Где найти : Мостик Талоса-1 (2й уровень) > Каюта капитана > прослушать записи на Транскрипторе, который лежит у трупа Джады Маркс
  • Сейф в каюте Лоренцо Кальвино
    • Код : 0523
    • Где найти : Жилая секция > Каюты экипажа В > Каюта Лоренцо Кальвино > возле его кровати, на столе записка с датой 23 мая, это и есть код
  • Почтовое отделение (дверь возле Консьержа в Жилой секции)
    • Код : 8897
    • Где найти : Жилая секция > Каюты экипажа В > в самом конце коридора "Жилые капсулы для экипажа" > записка с кодом в капсуле Anders Kline (от входа повернуть направо > последняя капсула)
Хранилище Данных:
  • Выход на лестницу (Data Vaults)
    • Код : 6996
    • Где найти : Хранилище Данных (рядом с переходом в Дендрарий) > Стикер с кодом приклеен к монитору Захарии Вест
  • Сейф в хранилище данных (один пароль подходит для обоих сейфов)
    • Код : 9347
    • Где найти : Хранилище Данных (2й уровень) > Центр управления (кабинет Даниэллы Шоу) > Стикер с кодом приклеен к обратной стороне монитора Даниэллы Шоу
Электростанция:
  • Склад деталей
    • Код : 6756
    • Где найти : Электростанция > Пост мониторинга (Power Plant Monitoring) > перебраться через воду в противоположный конец комнаты > прослушать запись на Транскрипторе, который будет лежать рядом с трупом Дункана Красикова
Отсек для шатла:
  • Комната предполетной подготовки
    • Код : 5059
    • Где найти : Холл Талоса-1 (2й этаж) > Комната отдыха для персонала, Staff Lounge (в неё можно пройти через I.T. Security) > За барной стойкой будет труп Октавии Фиггс > Прослушайте запись на её Транскрипторе

Внимание!!! Большинство Кодов рандомные или зависят от версии игры. Если вам не подошел код, смотрите где его можно найти.

Prey 2017 прохождение

На улице 15 марта 2032 года. Главный герой - человек по имени Морган Ю. Проснувшись в своей квартире, с героем связывается Алекс Ю. Как только управление переходит к вам, одевайте рабочую форму «Транстар». В квартире можно будет прочитать четыре книги и три сообщения на компьютере. Если пороетесь в шкафах, тогда обнаружите парочку полезных предметов для инвентаря.

В любом случае, нужно отправляться на работу, поэтому выходите из своего номера. Пройдите по коридору и на лифте поднимайтесь на крышу. На крыше можно выполнить скрытое достижение «Прогул» (для этого необходимо погибнуть под винтом вертолёта, так что перед выполнением предварительно сохранитесь). Вертолёт в свою очередь доставит героя на рабочее место в небоскрёб. На крыше героя встретит летающий дрон, а уж после и брат собственной персоной. Отправляйтесь вместе с ними в тестовую комнату, чтобы пообщаться с доктором Беллами и пройти тем самым своеобразное обучение.

Тестовая комната «А»: жмите на кнопку, перетаскиваете три указанных предмета из круга. Тестовая комната «В»: Прячетесь за креслом, нажав клавишу - «С». Тестовая комната «С»: нажмите на кнопку, чтобы перепрыгнуть через преграду, после чего снова жмите на кнопку. Тестовая комната «D»: садитесь за компьютер, чтобы ответить на определённые вопросы в тесте. Когда за компьютером дойдёте до рисунков, то в этот момент на доктора за стеклом нападёт неизвестная чёрная слизь, напоминающая насекомое. Охрана начнёт отстреливаться, а главного героя тем временем усыпят газом.

Часть - 2: «Отдел нейромодов»

Как пройти Prey 2017? Все секреты, коды и пропуски на уровне «Отдел нейромодов»

Итак, главный герой вновь просыпается у себя дома и будильник в очередной раз говорит о том, что сегодня 15 марта 2032 года. Первым делом осмотрите свой компьютер, где будет шесть сообщений с одним и тем же содержанием. Вновь собираете все полезные предметы, одеваете форму и выходите в коридор. Вместо ранее увиденного работника, в коридоре будет лежать мёртвый иссушённый труп: обыщите карманы и получите первое своё оружие - «Разводной ключ». Вскоре после этого на связь с Морганом выходит незнакомец под любопытным псевдонимом «Январь». Он расскажет о том, что на самом деле это всё не сон, поэтому нужно поскорее выбираться из этого места.

(?) Задание: «Бежать»

Вернитесь обратно в квартиру главного героя и бейте разводным ключом стекло, после чего откроется выход. Окажется, что за стеклом не балкон, а огромная лаборатория, поэтому изображение города - это просто голограмма. Осмотрите ближайший компьютер, где найдёте любопытное аудио-сообщение, в котором можно будет услышать знакомые слова (именно с ними героя встречал Алекс Ю).

По бокам находятся коридоры, поэтому через них проходите мимо сцены с вертолётом. Также попутно проходите рабочие коридоры и тестовые камеры. Около комнаты «D» можно будет найти аудиозапись Алекса Ю.

Долго не задерживайте и поднимайтесь выше на второй этаж. Если есть желание, то можно также пройти в тупик с левой стороны («Stage B»), где находится главное управление площадкой с вертолётом, но учтите, что в том месте на вас могут напасть два монстра, поэтому будьте осторожными. В любом случае, пройдите через шлюзовую камеру, где попутно можно понаблюдать за сценой, в которой чёрный монстр убивает человека, после чего размножается на четыре других существа. В это же время «Январь» расскажет о том, что этих загадочных, хитрых и сильных существ называют мимиками: они способны маскироваться под обычные предметы, совершенно неожиданно нападать и поглощать энергию людей.

Локация: «» . Итак, пройдите внутрь отдела под названием «Research and Desing», где с левой стороны можно будет покопаться сразу в компьютере. Кроме этого, если осмотрите труп доктора Беллами, тогда получите дополнительное задание: « ».

В любом случае, пройдите в комнату с правой стороны и на столе возьмите важный предмет «красный пропуск в Лабораторию симуляций». Чуть дальше впереди находится запертая дверь, но её открыть теперь можно будет найденной картой доступа, хотя есть и другой вариант пробраться внутрь: взбирайтесь на шкаф с правой стороны и пробирайтесь дальше внутрь через люк вентиляции.

Неважно, как вы попали внутрь, вдалеке всё равно главный герой заметит полноразмерного чёрного монстра, которого именуют фантомом. Когда налюбуетесь, то пройдите по коридору с левой стороны, чтобы осмотреть труп охранника и получить новое оружие - «ГИПС-пушку». Благодаря этому оружию можно будет обездвиживать врагов, после чего потом спокойно добивать их разводным ключом - пользуйтесь. Хотя это далеко не все функции данного устройства.

Передвигаясь дальше, обратите внимание на наклонную стену - по ней можно будет забраться на крышу охранного пункта, где в свою очередь лежит уже труп девушки. Что касается охранного пункта, то в него пока что пробраться никак не получится. С левой стороны в комнате обязательно осмотрите труп в углу, где найдёте аудиозапись Роберта Грейджа. Кроме этого, в этом месте находятся ещё комнаты и целых два неизученных этажа, но пока что путь туда закрыт, поэтому отправляйтесь дальше.

(?) Задание: «Всё вот-вот изменится»

В центральном зале разбейте первым делом витрину и из черепа добудьте «Нейромод». Этот предмет можно будет потратить на мгновенное изучение какого-нибудь одного определённого навыка из ветки профессий: «Учёный», «Инженер» или «Охранник». Когда разберётесь с умениями, выходите через ворота белого цвета с правой стороны.

Часть - 3: «Холл Талоса-1»

Prey 2017 прохождение игры. Все секреты, коды и пропуски на уровне «Главный холл»

(?) Задание: «Кабинет с отличным видом»

Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши - «М».

Локация: «» . В центре расположен сломанный лифт. Около лифта на столе будет лежать «Пропуск в Травмпункт». С правой стороны расположено, собственно, само помещение «Выставка Транстар», где лежит второй по счёту «Нейромод», однако там же за него предстоит сразиться с фантомом. Также если будет интересно, то на выставке можно будет посмотреть альтернативную историю развития космонавтики. В центре расположены турели, поэтому если будет слишком трудно сражаться с врагами, тогда просто отбегайте к этим защитным установкам. Вдобавок ко всему тут есть парочка запертых комнат.

Локация: «» . В западной стороне расположена лестница, по которой нужно сейчас подняться на третий этаж. И в первом попавшемся кабинете можно будет найти «Пропуск в Травмпункт». Рядом на компьютере (в этой же комнате) прочитайте обязательно сообщение, где обнаружите код от каюты добровольцев - 3689 .

Пароль к вашему кабинету вы узнаете от незнакомца - «0451». С правой стороны за стеклом осмотрите обязательно шкаф и найдёте следующие вещи: «Дробовик», «имплантат» и «патроны». В стене с правой стороны есть сейф, а внутри полезные улучшения для оружия. Слева будет стоять утилизатор и фабрикатор, где можно будет заняться созданием предметов из разнообразных вещей и ингредиентов, которые будут добыты в ходе прохождения. На столике слева лежит «Пропуск в апартаменты Моргана Ю». И напоследок обратите внимание на компьютер, потому что около него будут лежать «Нейромоды» (в количестве трёх штук) и «Пропуск в Центр телеконференций».

Теперь можно приступить к просмотру видеозаписи на компьютере от самого же себя, но из прошлого. Суть этого послания будет такова: главный герой потерял память после того, как извлекли нейромод, а незнакомец под псевдонимом «Январь» - это всего лишь бот, выполняющий функции оператора и тем самым помогающий восстановить память главного героя. На середине видеозапись прерывает брат, который не желает того, чтобы вы смогли узнать всю правду.

(?) Задание: «Сквозь тусклое стекло»

Пришло время добраться до мастерской доктора Кальвани, где в свою очередь можно будет восстановить видеосервер. Поэтому отправляйтесь туда.

Локация: «» . Спуститесь на второй этаж. Первым делом в этом месте отыщите компьютер охраны (он расположен у входа). На компьютере будет карта всех этажей холла. Плюс ко всему на карте будет указано расположение всех мёртвых и живых людей, которые ещё есть на станции (так вы получите дополнительное задание найти всех оставшихся в живых людей). А из нового сообщения вы узнаете о том, что тела доктора Беллами тут уже нет, поэтому за трупом придётся отправиться в специальный отсек.

Двигайтесь дальше: с левой стороны находится кабинет психоаналитика, а на компьютере тестовый опрос, который вы проходили в самом начале игры. Но кроме всего прочего в сообщении на компьютере будет другая полезная информация: код от карантинной зоны - «2184» .

В центральном зале больницы герой наткнётся на парочку фантомов и куда более мощного монстра. Эту «пачку» врагов можно будет, как закидать кислородными баллонами, так и подорвать при помощи дробовика. В любом случае, у трупа (на кушетке в центре) можно будет найти «ЭМ-заряд». Сбоку есть возможность активировать панель, тем самым вызвав медицинского бота, который полностью восстановит здоровье главного героя.

Пора войти в карантинную комнату. В этой же комнате за окном Морган увидит человека по имени Тревор Янг. Пароль для открытия дверей есть - «2184». Проблема только в том, что человек внутри зомбирован тифонами, а это значит то, что при открытии дверей он погибнет. Поэтому если хотите его спасти, оставьте пока что его - до тех пор, пока не появится средство для спасения. Внутри карантина на стене слева выцарапана полезная подсказка «Деврис 7324».

Локация: «» . Со второго этажа с лестничной площадки есть возможность перепрыгнуть сразу на карниз и добраться, таким образом, до центрального балкона. Добравшись до балкона, можно будет попасть непосредственно в комнату для отдыха. Однако учтите, что внутри будет парочка мимиков. Разобравшись с монстрами, обратите внимание на барную стойку, потому что за ней необходимо отыскать аудиозапись, в которой указан «Код Комнаты предполётной подготовки». В конце концов, в шкафах можно собрать много полезных продуктов, если вдруг у вас острая нехватка аптечек.

Пришло время вернуться обратно в кабинет главного героя. У вас есть возможность разрушить стекло для видеосвязи. Зачем? За стеклом будет тоннель, но проблема только в том, что на пути предстанет запертая дверь. Поэтому разрушьте стекло, которое ведёт в центральный зал. Далее запрыгивайте на дорожку, которая будет подвешена в центре - по ней пройдите к северной части третьего этажа.

Локация: «» . Войдите в первое помещение с правой стороны и убейте быстро фантома, который будет стоять в гордом одиночестве. Около первого компьютера в этой комнате лежит новое уникальное оружие - дротикомёт «Охотница». На рабочем месте по соседству лежит четыре «Нейромода», так что не пропустите.

Локация: «» . Внутри этого места будет только парочка мимиков и труп неизвестного человека. Поэтому рекомендую сразу отправиться в отдел по соседству, попутно там пробив препятствия из гипса. После того, как гипс будет разбит, можно будет выйти из локации.

Часть - 4: «Аппаратная лаборатория»

Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева - там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

Локация: « ». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп - осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки - «0854» . Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие - «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

Локация: «» . В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат - они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

Локация: «» . Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри - «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

Локация: «» . В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки - «6627» . В следующем компьютере будет ещё один код - «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

(?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

Локация: «» . На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».

Часть - 5: «Обшивка Талоса-1»

Прей 2 (2017) прохождение игры

Пора выйти в открытый космос. При помощи клавиши «Shift» можно будет ускориться. Остановиться можно на привычную клавишу. Однако это не самое главное, куда важнее то, что тут появится новый угол поворота, поэтому вращаться можно будет при помощи клавиши - «Q» и клавиши - «E». В космосе старайтесь ориентироваться всегда на ключевые сюжетные отметки. Поэтому, как только долетите до разрушенного помещения, около трупа возьмите «Пропуск в Мастерскую доктора Лоренцо». Кроме этого, у трупа в карманах можно будет найти нейромоды в количестве двух штук.

Не спешите двигаться дальше, потому что есть возможность осмотреть ещё парочку других трупов, которые абсолютно также летают в космосе. Обыщите их как можно раньше, потому что чем дальше будете проходить по сюжетной линии, тем больше врагов будет появляться вокруг, а это значит то, что в это время будет не до собирательства вещей. В любом случае, после этого небольшого приключения вернитесь обратно в шлюз аппаратной лаборатории.

Локация: «Мастерская доктора Лоренцо». Оказавшись на корабле, входите внутрь мастерской. В центре комнаты будет стоять терминал «зеркала», но пока что он будет отключен, поэтому двигайтесь вдоль кабеля, пока не наткнётесь на генератор. Включить генератор можно будет при помощи кнопки на экране. После этого в «зеркале» войдите в папку под названием «Сетевые утилиты» и восстановите следом все сервера.

Есть возможность на местном компьютере посмотреть ещё парочку видеороликов. Во втором видеоролике доктор уходит в левую часть за экран, поэтому идите в правую сторону, чтобы проследить на экране за дальнейшими действиями Лоренцо: там вы увидите, как он ставит свой термос на весы. Плюс ко всему в одном из сообщений на компьютере есть упоминание, в котором сказано, что термос имеет точный вес - 170 грамм. В общем, суть в том, что поставив термос на весы, откроется тайник, который находится в стене. Поэтому нужно отыскать термос (он стоит на столике красного цвета под лестницей). Поставьте термос на электронные весы на другом столе и в открывшемся тайнике найдёте «Пропуск в Каюту Лоренцо Кальвино» и нейромоды в количестве двух штук. А за разгадку секрета получите достижение «Кофе брейк».

Локация: «Холл Талоса-1». Нужно вернуться обратно в холл, чтобы добраться до апартаментов Моргана. Там в свою очередь нужно будет досмотреть прерванный видеоролик. В нём главный герой себе из прошлого предлагает активировать самоуничтожение станции, чтобы, таким образом, не допустить распространение созданных существ - тифонов.

(?) Задание: «Обходной путь»

Вскоре после сообщения к главному герою прилетит тот самый бот «Январь». Он расскажет о том, что придётся добыть два ключа, иначе самоуничтожение не активировать: первый ключ (который принадлежит главному герою) необходимо восстановить; второй нужно забраться у брата, который не собирается умирать и пытается решить проблему другим путём. Со стола Моргана возьмите «Пропуск в Общий вход» и один нейромод, который принесёт «Январь».

Локация: «ИТ-отдел». При повторном посещении холла с новым полученным пропуском можно будет осмотреть оставшиеся непроверенные комнаты. В кабинете главного героя можно будет разбить зеркало и пройти тем самым через скрытый коридор. Следом в коридоре можно будет разбить стеклянный пол и, таким образом, оказаться на нижнем этаже ИТ-отдела. Внутри в навесном шкафу находится один нейромод и чип «Смерть с небес», так что рекомендую обязательно взять эти вещи.

Локация: «Отдел кадров». Вход в это место будет преграждать диван и несколько тяжёлых шкафов. Самый просто способ убрать все преграды - воспользоваться утилизирующей гранатой. Внутри на столе будет лежать ещё один чип, но теперь уже «V-усилитель». В любом случае, нужно будет отправиться к нижнему этажу холла. Там теперь можно открыть угловое начальное помещение, поэтому через эту комнату можно будет пройти в новую локацию.

(?) Дополнительное задание: «Кто ты, «Декабрь»?»

Локация: «Отсек нейромодов (верхние этажи)». Как только вы в роли Моргана доберётесь до нового отсека под названием «Лаборатория психотроники», на связь выйдет новый бот - «Декабрь». Он тут же предлагает главному герою не соблюдать правила карантина и покинуть судно на спасательной капсуле. Бот назначит встречу на верхних этажах отсека нейромодов. Поэтому если вы хотите увидеть такую версию развития сюжетной линии, тогда нужно вернуться обратно (причём сразу) и отправиться на место встречи, поскольку иначе герой просто не успеет.

Через холл вернитесь обратно в главный зал отсека нейромодов. На перилах в этом месте будет лежать труп человека, которого до этого не было. Осмотрите его и найдёте карту и «код от кабинки охраны 5344». В комнате охраны будет стоять компьютер. При помощи него можно будет разблокировать вход в ранее запертую комнату (хотя её на самом деле можно было открыть и раньше, если несколько раз прицельно выстрелить дротиками из окна через всё помещение).

Локация: «Транслятор навыков». В любом случае, войдите в открывшееся помещение, в центре которого стоит рояль. Через эту комнату пройдите в комнату выше, предварительно разбив стекло. Под лестничной площадкой будет лежать труп, а у трупа можно будет найти один нейромод.

Локация: «Отдел тестирования добровольцев». В этом месте стоит кресло красного цвета, а на нём человек, из которого можно будет извлечь все имеющиеся нейромоды. Так что запомните это место.

Локация: «Каюты добровольцев». Перед входом в эту комнату нужно знать то, что внутри темно, поэтому сразу пройдите в туалет, а затем пробирайтесь в вентиляционный люк. Внутри включите электричество. В итоге, после этого действия, в душевой наэлектризуется пол, хотя это будет не слишком опасно для Моргана. Основная проблема заключается в том, что по комнате будет бродить невидимый полтергейст. Поэтому аккуратно пробирайтесь в каюту добровольцев, где нужно далее осмотреть приёмный стол. После этого влезайте в очередной вентиляционный люк и пробирайте по вентиляционным коробам на один этаж выше.

Локация: «Производство». На верхнем этаже в первой встречной комнате осмотрите труп, у которого будет чип «Оптимизатор тяжёлого снаряжения». И в этой же комнате Морган найдёт уничтоженный бот «Декабрь». Обязательно осмотрите его, потому что у него есть код от сейфа Алекса - дополнительное задание « ».

Итак, теперь будьте предельно аккуратными, потому что снаружи будет летать технопат и парочка турелей. На верхнем этаже находится запертый кабинет, но его можно будет открыть, если выстрелите дротиками через окно. Внутри этой комнаты герой наткнётся на убитого человека по имени Холден Грейвс. Плюс ко всему тут будет несколько аудиозаписей, а около компьютера можно будет продлить лицензию на создание нейромодов - это касается дополнительного задания « » (после этого задание будет выполнено). На нижнем этаже этой локации лежит ещё один труп и у него будет «Пропуск в Кабинет Холдона Грейвза». Ниже под столиком, если присмотреться, можно заметить упавший нейромод. После всех этих действий можно будет вернуться обратно к прохождению текущего сюжетного задания в новый открытый отсек Талоса-1.

Часть - 6: «Лаборатория психотроники»

Все коды и пропуски в Prey 2017

Локация: «Терминал службы безопасности». Сбоку находится запертое помещение охраны, но двери можно открыть, если несколько раз выстрелить из дротикомёта в кнопки на экране компьютера: в кнопку «Функции» и кнопку «Открыть дверь». Внутри комнаты можно будет найти улучшенное оружие и пару турелей (две). Турели можно будет установить в центральном коридоре.

Чуть дальше будет запертая дверь, которая требует неизвестное устройство. Так что отправляйтесь в женский туалет и там, через дыру в полу, спуститесь на один этаж ниже. Герой окажется в багажном отделении с мимиками, поэтому убейте их, осмотрите труп и найдёте «Психоскоп» - устройство, которое создано для поиска и сканирования тифонов. Кроме этого, у трупа будет чип психоскопа «Обнаружение мимиков». Поэтому теперь первым делом отсканируйте парочку монстров, чтобы получить доступ к следующим веткам умений: «Энергия», «Трансформация» и «Телепатия». Отныне их можно добавлять себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении игры рекомендую ими не пользоваться, если хотите получить соответствующее достижение). Вернитесь обратно на этаж, чтобы с психоскопом пройти в лифт.

Локация: «Атриум». Итак, теперь первое, что нужно знать в этом месте - в цистернах можно просканировать парочку монстров. Сбоку расположен кабинет директора Келструпа, но он прочно забаррикадирован гипсом. Впрочем, именно туда сейчас и нужно пройти. При этом не забудьте обезвредить электрическое устройство. После этого осмотрите тело Ганса (труп находится около компьютера), чтобы взять «Пропуск в Каюту Ганса Келструпа» и «Пропуск в Кабинет директора Келструпа».

Имея пропуск можно теперь открыть задние двери и спуститься в комнату станции «Зеркало». Там отыщите первым делом чип «Контроль подъёма» и новое аудиосообщение. На экране придётся кликнуть несколько раз на зелёную кнопку, чтобы включилось зеркало с монстром. Причём как раз в этот момент в комнату войдёт настоящий монстр, которого придётся убить. Так что когда разберётесь с ним, выходите отсюда.

На выходе из кабинета герою позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келступа - «3951». Причём код каждый раз будет случайным, поэтому заранее его никак не узнать. В любом случае, внутри сейфа можно будет найти два готовых нейромода и чертёж нейромода. Однако если попытаться создать нейромод при помощи фабрикатора, тогда окажется, что данная возможность была заблокирована одним из директоров - так герой получает дополнительное задание « ».

Через шлюз круглой формы выходите прямиком в огромное помещение. Впереди за стеклом можно будет полюбоваться на нового монстра - «Ткача». Окажется, что в его паутине оказался первый советский спутник Земли. В самом начале можно будет подняться на второй этаж и внимательно изучить лабораторию.

Локация: «Лаборатория - А». Лестница на верхний этаж будет сломана, но благодаря стенам можно будет соорудить удобную лестницу при помощи ГИПС-пушки. Наверху будет расположен также медицинский отсек, в котором бот при желании может вылечить вас. Тут есть ещё одна комната, но она будет опять-таки прочно забаррикадирована гипсом. Внутри комнаты будет пять мимиков и это место будет прекрасной возможностью получить достижение «Резня мимиков». Достаточно просто туда закинуть утилизирующую гранату, чтобы монстры погибли. Внутри кабинета будет лежать труп доктора Анны Гальегос, аудиозапись и ещё один нейромод. Прослушав аудиозапись, можно будет получить дополнительное задание « » - доктор Анна собиралась поведать всем о незаконных экспериментах на людях, но не успела, за то спрятала улики в своей каюте, которая находится в жилом отсеке.

Локация: «Лаборатория - Б». В этом месте через решётчатое окошко первым делом возьмите аудиосообщение некой Мицуко Токадзи. Что касается самого помещения, то его опять-таки можно будет открыть, если пару раз выстрелить в компьютер дротикомётом. Внутри лежит улучшение для оружия и сообщение о 37-м подопытном. В помещении по соседству лежит кучах записок на вещах, чтобы было видно, мол, они настоящие, а не мимики. Причём мимики всё-таки в этой комнате будут и всего их два. Обоих мимиков легко можно будет найти при помощи психоскопа. В последнем помещении будет «Телеметрия поведения» с несколькими тестовыми комнатами для испытания нуль-волны и приманки для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача будет лежать два нейромода.

Локация: «Обработка сырья». Пройдите вокруг огромной круглой капсулы с ткачом. В комнате на востоке за стеклом будет заперт пока что живой доброволец-бандит, от которого можно будет получить дополнительное задание: «Пленник в лаборатории психотроники». Пленника можно будет, как скормить мимикам, так и выпустить на свободу, всего лишь открыв двери. Причём если поможет ему, тогда он даст код от арсенала - «8741». В арсенале лежат пистолеты, дробовики, патроны и один нейромод. С левой стороны расположены запертые двери в лаборатории экзотической материи, а вот около неё будет лежать труп с новой любопытной аудиозаписью. Поэтому когда прослушаете транскриптор, получите ещё одно дополнительное задание: « ». Чтобы войти в лабораторию, придётся для начала снаружи в космосе заделать пробоину в отсеке.

Локация: «Смотровое отделение». Дальнейший путь перекрыт из-за закрытых дверей, поэтому придётся обойти большую капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе обязательно возьмите чип «Ускоренное сканирование». В центре будет стоять стеклянная комната, внутри которой будет кнопку, а нажав на кнопку, будет освобождён ткач. После этого ткач подлетит к трупу и из него создаст электрофантома, который подойдёт к главному герою. Его можно будет просканировать, но после предстоит сразиться. Самая лучшая тактика в бою: залепить его гипсом, после чего бросить под ноги утилизирующую гранату. Монстра убить придётся обязательно, если хотите снять карантин с этого помещения. За то после победы можно отправиться в комнату, которая расположена в южной части. В этой комнате расположен переход в новый неизученный отсек - «Морг». Так что по лифту из смотрового отделения можно будет спуститься прямиком в эту локацию. Внизу будут запертые двери, но открыть их, как обычно, можно при помощи дротикомёта через стекло в кнопку дверей. Внутри на столе можно обнаружить два нейромода и «Пропуск в Морг». Среди кучи трупов будет лежать труп доктора Беллами (по дополнительному заданию « »). К тому же, осмотрев труп Беллами, можно будет взять «Пропуск в Каюту Сильвена Беллами».

Часть - 7: «САГИТТа»

Расположение всех секретов в Prey 2017

Сразу под входом находится утилизатор и компьютер. Так что есть прекрасная возможность переработать весь хлам. В любом случае, выходите в зону с пониженной гравитацией и летите по тоннелю, попутно осматривая все трупы.

«Отсек трубы №2». В этом месте Морган наткнётся на новых монстров - гнездо цистоидов. Представляет собой эта «смесь» живую радиоактивную мину, которую оставляют ткачи. Так что вполне логично уничтожать их издалека. Однако это далеко не всё: цистоиды вдобавок ко всему слетаются на источник звука, поэтому для привлечения их внимания рекомендую пользоваться гранатами, либо привлекать внимание выстрелами, но поближе к газовым трубам (которые расположены по краям). Можно также просто бросать предметы перед героем.

«Отсек трубы №3». Окажется, что шлюз между отсеками прочно заперт. Но если будете внимательными, тогда сможете рядом найти вентиляционный люк. Внутри придётся остановить вентилятор при помощи гипсовой пушки, после чего внутрь можно будет пробраться совершенно спокойно.

«Отсек трубы №4». В следующем отсеке окажется очень много гнёзд цистоидов, поэтому имея даже полные карманы патронов, на всех всё равно не хватит. Так что рекомендую просто пролететь мимо них по инерции, стараясь не издавать звуки.

«Отсек трубы №5». И вот в последней части этой длинный трубы двери будут заперты на кодовый замок, поэтому потребуется пропуск. Рядом также находится боковая стенка с выходом в зону с нормальной гравитацией (этот путь ведёт на исследовательский этаж).

Локация: «Управление магнитосферой». Первым делом в этом месте можно заметить больших размеров капсулу, внутри которой работает подвижный не менее большой магнит. Причём внутри там же будет болтаться труп космонавта. На первом этаже в этом месте пройдите в туалет и найдёте там книжку под названием «Покоритель звёзд. Том 2», которая обязательно пригодится для получения достижения. Теперь осмотрите труп, с которого нужно взять аудиосообщение. Так главный герой получит дополнительное задание: « » (чтобы узнать подробности задания, придётся отыскать Джоша Далтона). Но не тормозите на этом моменте и поднимайтесь выше, чтобы войти в зону электромагнита. Между магнитными импульсами необходимо поймать удачный момент, чтобы аккуратно пролететь внутрь. Так что как только вам удастся проделать этот трюк, найдите у трупа «Пропуск в Сервисный тоннель» и чип «Привод Арткс».

Локация: «Газовый тоннель». Вернитесь обратно в невесомость, чтобы открыть запертый шлюз ранее найденным пропуском. Морган окажется в отсеке, который переполнен золотыми нитями ткача. К тому же, герой начнёт слышать голоса пришельцев у себя в голове. Чуть дальше впереди в тоннеле будет два ткача. Проблема заключается в том, что убиваются ткачи долго и плюс ко всему могут оглушить главного героя. Поэтому, как обычно, лучше просто пролететь мимо них.

В самом начале следующей части локации можно будет посетить тупик с правой стороны. В конце будет летать очередной труп, а около него вход в грузовой отсек, но его пока что посещать не надо. По пути вы обязательно наткнётесь на вход в промежуточный этаж «Хранилища топлива», а там свою очередь будет несколько мимиков и термофантом. Но сейчас нужно найти последнее пятое тело сотрудника в локации САГГИТа, чтобы забрать «Пропуск в Хранилище топлива». Как только пропуск будет найден, включите аварийное питание сзади большой установки. Благодаря пропуску можно будет пройти через боковые двери и забрать три нейромода. Наверху есть возможность открыть двери, которые ведут в «Отсек для шаттла». Там же вы найдёте цифру «1» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ. И когда закончите осмотр и обыск, летите прямиком в тоннель слева, чтобы войти в шлюз дендрария. Там же Морган услышит радиопереговоры двух выживших девушек: Екатерины и Сары.

Часть - 8: «Дендрарий»

Прохождение всех заданий в Prey 2017

На пути двери будут заперты, поэтому придётся пройти через люк, откуда вывалится труп человека. Внутри доберитесь до тупика, после чего взбирайтесь наверх, чтобы затем оказаться на поверхности. Около поливальной установки обязательно прочитай записку об изобретении для быстрого роста растений, если хотите получить дополнительное задание: «Советы по садоводству».

Локация: «Теплица». Немного выше расположена теплица. В теплице будут обитать самые настоящие люди-зомби, которых будет контролировать новый тифон с телепатическими умениями. Войти внутрь можно двумя способами: первый - имея навык «Хакер», второй - взобравшись через высоко расположенную крышу. Поэтому стоит рассказать о втором варианте прохождения, ведь с первым всё и так понятно. Итак, около компьютера запрыгивайте на установку с правой стороны, а от неё дальше на светильник, который находится над дверями. Теперь с этого места нужно сконструировать лестницу вплоть до крыши. Вся крыша этой теплица будет целиком и полностью из стекла, но вот вниз лучше не прыгать, если не хотите убить случайно людей. Поэтому рекомендую заманить тифона телепата к герою, чтобы обезвредить его дальше нуль-волной и, в конце концов, убить.

Внутри теплицы можно будет найти чип «Высокотемпературный усилитель» и предмет «Регулятор напора воды», который необходим для задания. Помимо этого внутри будет расти много разных плодов на деревья. Кроме того, одна девушка после смерти телепата не упадёт в обморок и поэтому можно будет с ней поговорить, получив дополнительное задание: « ». Рядом нужно будет отыскать склад «AR01», взять оттуда парочку турелей и установить их на дороге. Пока герой будет заниматься установкой, Рани Чодари доберётся до грузового отсека и задание будет выполнено.

Локация: «Центральный лифт». В самом центре находится подземный тоннель, который ведёт к центральному лифту станции, но вот чтобы воспользоваться этим лифтом, сначала нужно отремонтировать его в ходе дополнительного задания: « ». А вот во входном туннеле лифта лежит труп девушки, послушав аудиозапись которой, можно получить следующей дополнительное задание: « » (в ходе которого герою предстоит отыскать шесть тайников).

(?) Дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе»

Перед поиском полезно знать то, что все тайники будут выглядеть как пожарная сигнализация, каждая из которых прицеплена к стене. Таких устройств много и установлены они по всей станции, но вот тайники отличаются от них тем, что у них будет гореть красная лампочка над сигнализацией. А вот чтобы открыть тайник по панели нужно постучать гаечным ключом три раза. Расположение всех тайников в Prey 2017 : первый тайник - локация «Дендрарий», тоннель, ведущий в холл, прямо около места, где можно получить задание; второй тайник - локация «Холл», выставка на первом этаже; третий тайник - локация «Холл», коридор с левой стороны от туалетов; четвёртый тайник - локация «Жилой отсек», в фитнес-центре, в углу с правой стороны от входа; пятый тайник - локация «Аппаратная лаборатория», второй этаж атриума, прямиком за статуей; шестой тайник - локация «Грузовой отсек», на втором этаже убежища около девушки, которая сидит.

Когда закончите с поиском тайников, идите на площадку лифта, где будет тифон технопат, под управлением которого будут боты и все остальные электронные приборы/объекты вокруг. Хотите или нет, но тифона убить придётся, потому что он контролирует работу лифта. Обязательно также осмотрите площадку - тут будет труп. У трупа в свою очередь будет «Пропуск в Кабинет Хендрика Дервиса» и интересная аудиозапись. Благодаря прослушанной аудиозаписи герой получит дополнительное задание: « » (расшифровать это аудиосообщение можно будет в холле).

(?) Дополнительное задание: «Не навреди»

Локация: «Холл. Травмпункт». По заданию «Не навреди» войдите в ранее запертую комнату Хендрика Дервиса и скачайте оттуда дешифровальный ключ, чтобы прослушать вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате (комната психолога) на основном компьютере включите повторно тест, чтобы пройти его, отвечая на вопросы следующим образом: «А», «С», «В», «А», «С». После того, как введёте правильную комбинацию, то под картиной откроется потайной сейф, внутри которого будет лежать три нейромода.

Продолжайте двигаться дальше по локации, придерживаясь правой стороны, попутно минуя скалы и заросли. С левой стороны в лесу будет расположен большой экран зеркала - разбейте его и за ним обнаружите аптечку с новыми монстрами. Новыми монстрами окажутся высшие мимики. Когда доберётесь до круглой поляны, на скамейке найдёте следующую книгу «Покоритель звёзд. Том 4». На последней площадке героя ждёт теперь эфирный фантом, который будет быстро передвигаться, поэтому столкнувшись с ним, постарайтесь как можно быстрее замедлить его при помощи ГИПС-пушки.

Рядом на боковом ответвлении находится водопад, но на самом деле он не настоящий, а всего лишь созданный при помощи «зеркала». Так что разбейте стеклянное дно водопада и прыгайте на промежуточный уровень, где найдёте чип «Психоактивный регенератор». После этого спускайтесь при помощи лифта прямиком в хранилище данных. Открывайте шлюз, который ведёт в космос, но при этом не выходите. В коридоре осмотрите труп, с которого нужно будет взять «Пропуск в Жилую секцию» вместе с бумажным рисунком «Карты сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса».

(?) Задание: «Собирая голоса»

Впереди будут очередные запертые двери, но теперь уже с голосовым кодом, поэтому для её открытия придётся отыскать голос Даниэллы Шоу. Причём аудиозапись этого человека (20%) лежит в этом же месте. Вернитесь обратно в дендрарий, пройдите тоннель, который ведёт к жилому отсеку. На нижнем этаже около лифта пройдите к КПП. Если взломаете двери, тогда внутри на компьютере можно будет скачать крайне полезную карту отсека и просмотреть расположение всего персонала, который есть на станции.

Часть - 9: «Жилая секция»

Как пройти Prey 2017

По всей локации будут бродить зомбированные люди. Если подойдёте к ним слишком близко, тогда они взорвутся. Поэтому если хотите оставить людей в живых, тогда необходимо оглушать их нуль-волной при помощи гранаты, либо же просто стрелять из шокера.

Локация: «Реакционный центр». В комнате досуга будет жить полтергейст. Поскольку монстр будет невидим, придётся взяться за сканер, чтобы его отыскать и вовремя заметить. Наверху на большом столе будут лежать листы с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-е издание». В этом же месте можно будет найти ещё одну аудиозапись Шоу (это уже будет 40%), «Пропуск в Каюту Абигейл Фай» и «Карту сокровищ для Мечетыка» (на карте будет представлено помещение с утилизатором, внутри смотрите по стрелке, увидите на стене цифру «6»).

(?) Дополнительное задание: «Просьба кока»

Локация: «Кафетерий». Ну что ж, первым делом в кафетерии герой наткнётся на телепата, который в очередной раз будет управлять зомбированным людишками. Предлагаю пока что держаться от него в стороне и вообще лучше обойти это место. Самая лучшая тактика с минимальными жертвами: подкрасться сзади, стрельнуть из дробовика - так будет убавляться больше здоровья. При помощи нуль-волновой гранаты чудище можно будет временно лишить всех умений. Так что когда прикончите его, на связь с Морганом выйдет кок, однако на кухню к себе он не пустит, но за то передаст «Пропуск в каюту Уилла Митчелла».

Локация: «Каюты экипажа - А». В коридоре герой наткнётся на электрического фантома, который будет иметь преимущество, потому что абсолютно весь пол будет залит водой, поэтому его придётся выманить и только после этого убить. Что касается туалета - там будет сидеть полтергейст. Теперь что касается кают: каюта «102 - J.Marks» - пробраться внутрь можно будет только тогда, когда отыщите ключ, лежащий в Отсеке для шаттла; каюта «105 - M.Ilyushin» - войти внутрь получится только в том случае, если Морган превратится в какой-нибудь маленький предмет; каюта «106 - W.Mitchell» - в каюте Митчелла можно найти медаль шеф-повара, но куда важнее то, что в его компьютере будет код от апартаментов директоров.

Локация: «Кухня». Вернитесь обратно к коку, чтобы он пропустил Моргана на кухню. На кухне будет стоять формирователь. Повар попросит отремонтировать водопровод, причём есть два варианта решения проблемы: первый - принести новую целую деталь из теплицы дендрария, либо второй - отремонтировать сломанную деталь. После этого кок пропустит главного героя в холодильник, который окажется ловушкой, потому толстый закроет двери. В первой камере будет лежать кусочек мяса от настоящего Митчелла. В другой боковой камере будет лежать новое оружие - лазерная пушка «Маркграф». В дальней части камеры лежит труп девушки по имени Абигейл, а вот у неё будет ещё одна часть аудиозаписи Шоу (после этого будет уже 60%). Рядом также будут ледяные глыбы, за которыми будет скрыт проход в вентиляционную шахту. Стреляйте по газовым трубам, которые расположены на стене и в результате огонь быстро растопит лёд, после чего можно будет спокойно выбраться из передряги. Причём за прошедшее время, само собой, кок успел скрыться.

Локация: «Бассейн». На компьютере консьержа можно взглянуть на карту локации и добыть аудиозапись с кодом от Фитнес-центра, через который, собственно, проходит бассейн. На этаже выше около беговых дорожек будет лежать очередной нейромод. Над бассейном будет летать телепат, а вокруг него несколько людей. У одного из людей будет «Карта сокровищ для Розалин Свифт».

У трупа можно будет найти сообщение от Даниэллы Шоу и тем самым получить дополнительное задание: « ». Достаточно подойти до окна бассейна и три раза постучать разводным ключом по стеклу. В итоге, снаружи подлетит живая Даниэлла. Поговорив, она попросит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл и плюс заодно можно будет записать ещё часть голоса Шоу.

Локация: «Кинозал». В этом месте нет практически ничего интересного. Единственное, что может пригодиться, так это под стульями очередная аудиозапись с голосом Шоу.

Локация: «Бар: Жёлтый тюльпан». За барной стойкой первым делом обязательно осмотрите сломанный бот, внутри которого найдёте «Пропуск в Кладовку «Жёлтого тюльпана». В кладовке в свою очередь будет два трупа, пистолет и выпивка. В дальней части зала можно будет пробраться в вентиляцию и включить тем самым свет в баре. Около места над столиком, но немного выше находится ещё один вентиляционный люк, а он в свою очередь будет вести в фитнес-центр, где Морган столкнётся с блуждающими зомби. Рядом с баром будет отдельное помещение с утилизатором внутри - там будет записка, а на записке код от гравилифта - «2512». Причём сразу не спешите уходить, потому что в этой же комнате посмотрите на цифру «6» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ.

Локация: «Апартаменты директоров». Итак, теперь благодаря найденному коду в записке при помощи гравилифта можно подняться на этаж с апартаментами директоров. В своей каюте под названием «Морган Ю» можно будет найти два нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор». В компьютере можно будет найти аудиозаписи обо всех важных персонах на станции «Талос-1». Каюта брата Моргана будет заперта, а в гостевой каюте будет фантом.

Локация: «Каюты экипажа - В». Каюта «107 - J.Thorstein» - тут можно будет найти чип «Оптимизатор батареи». Каюта «108 - S.Bellamy» - чтобы попасть в эту каюту, потребуется пропуск, который в свою очередь добыть можно будет по заданию «Исчезающий труп», внутри задание будет выполнено и можно будет взять три нейромода вместе с чипом психоскопа «Пси-усилитель». Каюта «111 - L.Calvino» - внутри лежит нейромод, парочка любопытных записей (а на одной из них будет код от сейфа доктора Кальвино) и, собственно, сейф, спрятанный за стеклом зеркала, внутри которого будет три нейромода. Каюта «112 - D.Sho»: добравшись до каюты Даниэллы Шоу, внутри можно будет найти книгу «Покоритель звёзд. Том 1», нейромод, а около кровати будет лежать очередная аудиозапись (80%), проблема только в том, что её предстоит отремонтировать при помощи навыка инженера. Также небольшой отрывок голоса Шоу можно будет найти на компьютере (90%), а прочитав сообщение можно получить дополнительное задание: « ».

Локация: «Жилые капсулы». Осмотрите первым делом капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул можно будет найти код от Почтового отделения (около компьютера консьержа будет три нейромода), в другой капсуле будет аудиосообщение с дополнительным заданием: « ». Осмотрите первый труп консьержки и получите ещё одно дополнительное задание: « ». Отыщите капсулу друга Шоу, где будет лежать последняя ключевая аудиозапись с голосом (100%). После этого можно наконец-таки выходить из этого сектора. Вернитесь обратно в дендрарий, хотя по пути Морган встретит много эфирных и электрических фантомов. Самое главное добраться до хранилища данных, чтобы пройти дальше, предварительно воссоздав полноценный голос Даниэллы Шоу.

Часть - 10: «Хранилище данных»

Все коды и пароли Prey 2017

(?) Задание: «Восстановить из резервной копии»

Как только войдёте в этот отсек, брат Моргана заблокирует двери, поэтому вернуться назад не получится, но это пока что. Поэтому пройдите к первому компьютеру и добудьте на нём код от Выхода на лестницу. Рядом с компьютером будет лежать нейромод. Во второй комнате главного героя ждёт технопат - новый монстр, который умеет взламывать все ближайшие технические устройства и атаковать большими шаровыми молниями.

После боя спускайтесь в невесомость между этажами. Перед героем будет расположен серверный компьютер, однако окажется, что из него был извлечён центральный жёсткий диск. Поэтому теперь придётся пролететь вниз, минуя ткача и его мины, чтобы добыть диск со дна. После этого подлетайте к серверу, диск вставится автоматическим образом. Вам лишь остаётся скачать информацию о ключе.

Локация: «Центр управления». Вернитесь теперь обратно на тот этаж, где присутствует нормальная гравитация. Оттуда по шкафам взбирайтесь на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно будет отследить персонал по ID номеру браслета. К тому же, можно ввести номер «3232» (код постоянно случайный), чтобы отыскать Гранда Локвуда по дополнительному заданию « » и « ». Рядом на столе будет лежать «Пропуск службы безопасности» и нейромоды в количестве двух штук.

Вскоре Моргану позвонит Даниэлла Шоу, чтобы подсказать, как выбраться из заблокированного отсека. В её компьютере для этого скачайте файл под названием «Ключ_активации_М_Ю». Кстати, в этих же файлах находится «Карта сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер». На соседнем столике лежит чип «Оптимизатор (телепатия)».

Локация: «Конфиденциальные записи». Ну что ж, двери внутрь, как обычно, будут заперты, но можно будет пролезть наверх. Внутри в свою очередь можно будет обнаружить данные о подопытных добровольцах и сейф.

(?) Задание: «Верх здесь!»

Локация: «Модули данных». Вход внутрь окажется, забаррикадирован тяжёлыми шкафами, но от них можно избавиться либо при помощи утилизирующей гранаты, либо передвинуть при помощи навыка или вообще избавится при помощи взрыва баллона. В любом случае, внутри будет сидеть ткач, поэтому быстро подбегаете и убиваете его. С этого места по совету Даниэллы Шоу выходите в отрытый космос через рядом расположенный шлюз. В связи с тем, что Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, придётся пробраться через грузовой отсек, где шлюзы, в свою очередь, полуавтоматические.

(?) Дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов»

Локация: «Обшивка Талос-1». По пути можно будет выполнить задание, которое герой получил ранее. В обшивке Талоса-1 найдите длинную трещину, из которой будет активно выходить воздух. Всю поверхность придётся заполнить при помощи ГИПС-пушки, чтобы воздух перестал выходить через повреждение. Сразу после этого внутри откроется доступ в ранее недоступную разгерметизированную комнату, но пока что спешить туда идти не стоит.

(?) Дополнительное задание: «Недовольный сотрудник»

Если тогда, когда герой был в хранилище данных, вы включили поиск по ID номеру браслета, тогда теперь сможете увидеть, где находится Гранд Локвуд. Окажется, что труп мужчины находится далеко за пределами защитного поля станции. Поэтому когда Морган выйдет за пределы поля, его медленно начнёт убивать солнечная радиация, так что рекомендую поспешить. Когда отыщите труп астронавта, то в чемодане обнаружите чип «Атракс 2», позволяющий делать двойной прыжок.

(?) Дополнительное задание: «Доктор Игве»

Доберитесь до грузовой части станции Талос-1. В этом месте на связь с героем выйдет доктор Игве. Он расскажет о том, что спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует где-то в космосе. На выполнение этого задание выдадут семь минут. Открывать контейнер нельзя, потому что иначе учёный сразу же погибнет без воздуха. Толкать контейнер тоже не получится. На панели ввода отыщите номер контейнера «2312».

После этого залетите в углубление в грузовом отсеке, где будет много мин - зачищайте это место. На стене сбоку будет расположена панель управления грузами, а на ней нужно будет ввести номер контейнера, чтобы он автоматическим образом пристыковался к кораблю. Таким образом, учёный будет спасён. Морган в свою очередь теперь сам спокойно может пройти через стыкованный контейнер на станцию.


18 Июля 2017 13:11

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

Коды – используются для открытия дверей и сейфов с цифровыми замками на “Талос-1”. Вы можете найти их на стикерах или в письмах электронной почты персонажей. Если поиск кодов для дверей и сейфов вызывает трудности, наш гайд поможет найти все коды в Prey 2017.

Коды могут отличаться в вашей версии игры

Комната симуляции (Simulation Debriefing) – код от сейфа

Код: 5150
Как найти: в кабинете Моргана нужно включить видео, подойти к экрану и посмотреть на доску слева. В левом нижнем углу доски красным маркером будет написан код.
Как использовать: в комнате инструктажа есть сейф, добраться до него можно, разбив окно в своих апартаментах и повернуть направо. В комнате “Debriefing” слева будет белая доска, как на видео, но со стёртым кодом.
Вознаграждение: чертёж инъектора, инъектор x3 и др.



Комната допросов (Security) – код для двери

Код: 1129
Как найти: в офисе Сары Элазар, возле входа в Shuttle Bay. Код написан на заметке рядом с ее компьютером. Вы можете попасть туда двумя способами:

  1. Пробраться туда по вентиляции, взобравшись на трубы в коридоре охраны при помощи Гипс-пушки.
  2. Выстрелить в кнопку, которая открывает дверь в кабинет Сары. Вам понадобится дротикомёт “Охотница” – найти его можно на полу, напротив кабинета Юри Кимуры в Отделе продаж (Sales Division), (Уровень 3: Холл). Когда он у вас появится, вернитесь к помещению службы безопасности возле входа в Shuttle Bay и выстрелите через отверстие в окне.

Как использовать: вход в комнату допросов, в офисе Сары.
Вознаграждение: набор для ремонта костюма x1





Комната допросов (Security) – код от сейфа

Код: 0526
Как найти: в кабинете Сары Элазар (Уровень 1: Холл), на столе лежит книга Орит, в ней выделен параграф – Книга Судей 5:26
Как использовать: там же где нашли этот код, возле стола стоит сейф.
Вознаграждение: чертёж патронов для дробовика, утилизирующая граната и др.



Кабинет Моргана Ю – код для двери

Код: 0451
Как найти: на компьютере возле кабинета Моргана. Пароль от компьютера записан на стикере, приклеенном к монитору.
Как использовать: кабинет Моргана.
Вознаграждение: пистолет с глушителем, нейромоды, чертёж боеприпасов гипс-пушки и прогресс по сюжету игры.

Код от карантина (Quarantine)

Код: 3501
Как найти: в Травматическом центре Холла есть компьютер Матиаса Коля, прочитайте письмо “Объект для карантина”.
Как использовать: в комнате карантина, в Травматическом центре.
Вознаграждение: ещё один цифровой код.



Код от сейфа Доктора Девриса

Код: 7324
Как найти: вырезанный на стене карантинной комнаты, в Травматическом центре холла. Он не заносится в ваш журнал, поэтому придется его записать или запомнить.
Как использовать: в кабинете Хенрика Девриса, в Травматическом центре. За письменным столом есть сейф, но для входа в комнату вам понадобится пропуск, который лежит на трупе Хенрика в Дендрарии. Также туда можно попасть через окно с помощью способности трансформации или выстрелить рикошетом из дротикомёта в кнопку двери.
Вознаграждение: инъектор x3, нейромод x3



Комната предполётной подготовки (Pilot Lounge) – код для двери

Код : 3884
Как найти: на втором этаже Холла в помещении Staff Lounge за барной стойкой лежит тело Октавии Фиггс. Прослушайте аудизапись на транскрипторе. После этого, код появится в вашем журнале.



Комната добровольцев (Volunteer Quarters) – код от двери

Код: 6652
Как найти: в кабинетах директоров, на 3 уровне Холла. Код находится на компьютере Бьянки Гудвин, в самом западном офисе.
Как использовать: в Отделе нейромодов на 3 уровне, выстроив туда лестницу из гипс-пушки в шахте лифта.
Вознаграждение: набор для улучшения оружия, утилизирующие гранаты х3

Кабинет директора Торстейна – код от сейфа

Код: 9954
Как найти: в комнате Торстейна стоит сейф. На его правой стороне приклеен стикер с подсказкой: «Es + Xe». Рядом на стене висит Периодическая система Менделеева, посмотрите там атомные числа этих химических элементов. Это и будет код.
Как использовать: откройте сейф в этой же комнате, где нашли подсказку. Кабинет Торстейна находится на втором уровне в Аппаратной лаборатории.
Вознаграждение: инъектор x2, 9мм патроны к пистолету x7, утилизирующая граната x2



Механический цех – код от двери

Код: 9067
Как найти: на компьютере Испытания прототипов, расположенном на втором уровне Hardware Labs. Пароль от компа лежит рядом на полу, прочитайте письмо «Если вам нужны припасы».
Как использовать: в Storage Room юго-западной части механического цеха, Hardware Labs.
Вознаграждение : нейромоды x2, набор для улучшения оружия, баллоны для гипс-пушки.



Кабинет Алекса – код от сейфа

Код: 5928
Как найти: в фойе отдела нейромодов, уничтоженного оператора “Декабрь”, во время задачи «Кто ты, Декабрь?».
Как использовать: в комнате Алекса Ю на 4-м этаже Дендрария. Сейф спрятан в секретной комнате, за ящиком возле стола Алекса.
Вознаграждение : чип, полищит, нуль-волновой глушитель


Перед выходом из фитнес-центра, обыщите раздевалку и верхний уровень. В шкафчиках можно найти разнообразные принадлежности, включая боеприпасы, пистолет с глушителем и набор для улучшения оружия. Наверху проверьте стол возле терминала Эммы Битти, чтобы найти нейромод. Терминал содержит чертёж дротикомета «Охотница» . Письмо на терминале раскрывает код в апартаменты директоров.

Кинотеатр

Захватите свою турель и поднимитесь по лестнице возле консьержа, чтобы попасть на второй этаж. Разверните турель у входа в кинотеатр. Обратите внимание на гнездо цистоидов. Постреляйте по нему из пистолета, чтобы выпустить цистоидов. Пусть ваша турель ими займется. Как только цистоиды устранены, обыщите тело Кларка Рафферти. Вы также можете поискать припасы в первом зале, где показывается The Owl .

Перенесите свою турель во второй зал, где показывается Transgressions . Здесь к стенам прикреплены два гнезда цистоидов. Входите осторожно и разворачивайте турель в верхней части ступеней. Если турель не захватывает гнезда автоматически, помогите ей, стреляя по гнездам из пистолета. Когда цистоиды выпущены, отойдите с пути и пусть ваша турель уничтожит их. Как только зал будет очищен, найдите в среднем проходе транскриптор под одним из кресел (откиньте сиденья, чтобы легче было искать). Этот транскриптор принадлежит Даниэлле Шоу и содержит еще один аудиодневник.

Канал обслуживания

Когда вы выходите из зала для просмотра, найдите этот люк обслуживания, заблокированный ящиком. Он ведет в канал, содержащий ГИПС-пушку и тело Ив Кулридж (похоже, она пыталась спрятаться здесь). Ящик можно переместить с помощью способности Подъем I. В качестве альтернативы вы можете использовать Мимикрию I, чтобы превратить себя в маленький предмет и проскользнуть через пространство между ящиком и каналом. Канал выводит к уступу с видом на рекреационный центр.

Желтый тюльпан

Обыскав кинотеатр, переходите к Желтому тюльпану. Это местный ресторан, где Даниэлла и Скай Брекстон должны были выступать. Отремонтируйте сломанную турель у входа - в холле прячутся мимики. Активируйте свой фонарик, чтобы помочь вашим поискам. За стойкой найдите уничтоженного оператора по имени Тиззи. Поближе изучите Тиззи, чтобы собрать ячейки К-лучемета и пропуск на склад Желтого тюльпана. Рядом с баром обыщите тело Кейры Уитмен, чтобы собрать дробовик и патроны.

Используйте полученный пропуск, чтобы открыть склад, расположенный возле входа в ресторан. Внутри находятся тела Бренди Пестера и Дженни Гарбенцофф. Записка рядом с их телами подсказывает, что они покончили жизни самоубийством - у каждого трупа заберите пистолет с глушителем. Склад содержит несколько запасных частей, а также другие предметы, которые вы можете переработать в утилизаторе.

Пришло время восстановить электричество в Желтом тюльпане. Выйдите из склада и найдите люк обслуживания в дальнем правом углу. Откройте панель и пройдите через отверстие, чтобы получить доступ к терминалу энергоснабжения. Включение питания восстанавливает освещение. Он также питает звуковую систему, что позволяет вам воспроизвести выступление Даниэллы и Скай.

Перед тем, как получить доступ к звуковой системе, возьмите турели и разместите их на сцене Желтого тюльпана (если вы обладаете способностью Ремонт III, то стоит их укрепить). Когда вы активируете звуковую систему, это привлечет некоторое нежелательное внимание. Установка этих турелей окупится, как только тифоны придут разобраться в чем дело. После размещения турелей, подумайте об использовании гипса для дальнейшего укрепления области вокруг сцены. Но не загораживайте видимость ваших турелей.

Пройдите в комнату с управлением сцены и включите звуковую систему через терминал. Здесь вы можете воспроизвести записи с вечеринки Алекса, включая его тост (отмечающий установку 8000 нейромодов), а также музыкальную демонстрацию Даниэллы и Скай. Доступ к музыкальной демонстрации инициирует воспроизведение исполнения Даниэллы и Скай, наполняя зал очень громкой музыкой и вокалом. Если вы уже синтезировали голос Даниэллы, то прослушивание этой записи является необязательным и неоправданно опасным.

После того, как заиграет музыка, пройдите на сцену и следите за входящими тифонами - это эфирный фантом и термофантом. Используйте ГИПС-пушку, чтобы замедлить их движение. Это также покупает вам время, давая возможность сканировать каждого фантома. Кроме того, будьте готовы отремонтировать ваши турели, если они получат повреждения. Термофантом крайне опасен, и запускает огненные супертермальные атаки, способные уничтожить ваши турели за секунды. Именно поэтому их укрепление будет очень кстати.

Комната с утилизатором

После исследования Желтого тюльпана, подойдит к двери, ведущей в помещение с утилизатором. Разверните турель у входа. Когда вы приближаетесь к двери, появляется фантом. Когда-то этобыла Регина Селлерс. Притормозите фантома вашей ГИПС-пушкой, пока турель открывает огонь, сводя на нет его здоровье. Как только фантом будет ликвидирован, обыщите его останки, чтобы получить пропуск Регины Селлерс в комнату «Препараты с ограниченным доступом», которая расположена в травмпункте холла «Талос-1». также возьмите приманку для тифонов.

Войдите в дверь, из которой вышел фантом. Здесь находится утилизатор. Потратьте немного времени, чтобы оптимизировать свой инвентарь, превращая барахло в материальные фрагменты и блоки. Обыщите полки в этой комнате, чтобы получить больше предметов снабжения, включая набор для улучшения оружия и боеприпасы для вашего шокера «Ошеломитель» и ГИПС-пушку. В записке, прикрепленной к таблице, указан код в апартаменты директоров. Это ваша следующая остановка.

Найти члена экипажа: Николь Хэг

Перед тем, как отправиться в апартаменты директоров, подойдите к терминалу на стойке консьержа. Под вкладкой «Экипаж» найдите Николь Хэг в разделе электростанция. Если вы не сделаете этого сейчас, то она не появится в апартаментах директоров. У Николь есть уникальный предмет, необходимый для выполнения будущей задачи.

Апартаменты директоров

Вернитесь в фойе и подойдите к гравилифту, ведущему к апартаментам директоров. Взаимодействуйте с клавиатурой и введите код, полученный из комнаты с утилизатором. Код также можно получить через электронные письма, найденные на терминалах Уилла Митчелла и Эммы Битти. После активации захватите одну из своих турелей и войдите в гравилифт. Разверните турель в коридоре у апартаментов Моргана. Используйте пропуск, полученный в офисе Моргана, чтобы открыть дверь.

Пробоина в корпусе

Часть апартаментов (рядом с гравилифтом) заблокирована из-за пробоины корпуса. Доступ в апартаменты членов совета директоров, а также родителей Алекса и Моргана, можно получить с внешней части «Талос-1».

Апартаменты Моргана Ю

Апартаменты Моргана очень похожи на квартиру в лаборатории симуляции. Обыщите рабочее место у терминала Моргана, чтобы получить разнообразные предметы, включая два нейромода, два нуль-волновых глушителя, чип для психоскопа и чертеж нейромода. В терминале Моргана можно найти несколько аудиозаписей. Эти дневники памяти раскрывают мысли Моргана о различных членах экипажа, включая доктора Кальвино, Даниэллу Шоу, Дайо Игве, Екатерину Ильюшину и Сару Элазар. Здесь также запись о Параплексисе, нервном расстройстве, из-за которого люди не могут использовать нейромоды (по-видимому, у Ильюшиной было это расстройство). Во время прослушивания записей обыщите остальную часть помещения. Здесь есть набор для улучшения оружия и ЭМ-заряд, расположенный в тумбочке. Вы также можете найти различные продукты и закуски на кухне.

Гостевые апартаменты

Номер для гостей расположен напротив квартиры Алекса. Разверните свою турель прямо возле двери. Внутри два фантома: бывшие Николь Хэг и Аргентено Перо. Откройте дверь и попытайтесь заманить фантомов в коридор, где турель сможет их атаковать. Как только оба фантома уничтожены, обыщите останки. У Николь Хэг можно найти нейромод и обручальное кольцо. Придержите обручальное кольцо (это уникальный предмет для будущего дополнительного задания).

Апартаменты Алекса Ю

Дверь в апартаменты Алекса закрыта. Используйте пропуск, который вы получили в кабинете Алекса, чтобы открыть дверь. Внутри есть мимик, так что будьте готовы. Для достижения наилучших результатов разверните свою турель возле дверного проема, чтобы она могла прикрыть вас. Найдите чемоданчик, содержащий два нейромода. Вы также можете найти чип для костюма на кровати, приманку для тифонов и чип для психоскопа в одной из тумбочек. Терминал Алекса (содержит интересные письма) требует для доступа способность Хакер II. В письме от Ганса Келструпа говорится, что Екатерина Илюшина шпионила за психотроникой. Из писем от Сары Элазар становится понятно, что Алекс был обеспокоен отношениями Ильюшиной с Морганом. Очевидно, Алекс дал указания Саре контролировать эту связь. Перед тем, как уйти, прочитайте шестой том серии «Покоритель звезд», лежайщий рядом с дверью. Алекс имеет единственную копию этого тома на «Талосе-1», поэтому не упустите возможность, чтобы прочитать последнюю книгу.

Повелитель призмы

Жилая секция содержит пять из шести томов в серии «Покоритель звезд». Вот где они находятся:

Том 1: Каюта Даниэллы Шоу

Том 2: Каюта Джады Маркс

Том 3: Каюта Абигейл Фой

Том 4: Каюта Уилла Митчелла

Том 6: Апартаменты Алекса Ю

Убедитесь, что вы прочитали все пять томов перед тем, как покинуть жилую секцию. Копии тома 5 можно найти позже в грузовом отсеке, электростанции, или на борту шаттла «Экзалт». Соберите все шесть томов, чтобы разблокировать достижение/трофей «Повелитель призмы».

Фойе

Обыскав апартаменты директоров, вернитесь к фойе через гравилифт. Получив несколько образцов голоса Даниэллы Шоу, вы можете теперь перейти в хранилище данных. Если вы еще этого не сделали, подумайте о возвращении на кухню и убийстве самозванца шеф-повара, чтобы завершить дополнительное задание Даниэллы Шоу. Когда вы будете готовы продолжить, вернитесь в дендрарий.

Дендрарий

Фойе перед жилой секцией

Все немного изменилось с тех пор, как вы в последний раз посетили дендрарий, поэтому действуйте с осторожностью. Три зараженных оператора патрулируют лестницу в этом фойе. Не высовывайтесь и отключите эти угрозы своей ГИПС-пушкой, прежде чем уничтожить их шокером «Ошеломитель». ЭМ-заряды также хорошо работают для временного отключения операторов. Обыщите операторов, и соберите боеприпасы для К-лучемета.

Когда вы проходите через пост охраны, становится ясно, что дендрарий теперь заполнен Кораллом. Те же золотые нити, которые вы видели в грузовом туннеле Сагитта. Коралл делает видимость плохой, поэтому активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать возможных врагов и держите К-лучемет заряженным. Прежде чем отправиться в хранилище данных, вы можете закончить нескольких дополнительных квестов в дендрарии.

Кошмар

Независимо от того, насколько внимательно вы уничтожали всех тифонов на пути, дендрарий теперь заполнен многочисленными врагами. Турели, которые вы установили ранее, скорее всего, повреждены и требуют ремонта. В дополнение к мимикам и фантомам, здесь также может быть кошмар, блуждающий по области. Лучше избегать его, поэтому не высовывайтесь и двигайтесь тихо, дабы избежать обнаружения.

Кто ты, «Декабрь»?? (продолжение)

Теперь, когда у вас есть пропуск к спасательной капсуле Алекса, вернитесь в его кабинет и взломайте терминал. Это требует способности Хакер IV. На вкладке функций терминала активируйте мост, ведущий к спасательной капсуле, расположенной над крышей офиса. В терминале (на вкладке файлы) также есть доступный для скачивания чертёж нейромодов.

Поднимитесь по лестнице на улицу, чтобы попасть на крышу офиса. Здесь вы можете увидеть большую металлическую рампу, ведущую к спасательной капсуле. Поднимайтесь и возьмите нейромод рядом с ящиком справа. Следящий браслет Алекса находится рядом. Теперь перед вами трудное решение: вы действительно хотите покинуть станцию? Вам ничто не мешает. Побег с «Талоса-1» заканчивает игру преждевременно, так что это хорошее место, чтобы сохраниться, что позволит вам вернуться в это место.

Если вы решите покинуть «Талос-1» и завершить дополнительное задание Декабря, используйте пропуск EP101, найденный в апартаментах Алекса, чтобы разблокировать дверь спасательной капсулы. Январь умоляет вас не уходить, как только дверь в спасательную капсулу распахивается. Игнорируйте его просьбы и садитесь в капсулу. Оказавшись внутри, повернитесь и нажмите кнопку рядом с дверью. Затем перейдите к терминалу и нажмите кнопку «Инициализировать запуск» на экране. По завершении инициализации нажмите кнопку «ОК», чтобы начать запуск. Алекс разочарован вашим решением сдаться. Побег с «Талоса-1» заканчивает игру и разблокирует достижение/трофей «Покинуть корабль». Но если вы хотите продолжить прохождение, загрузите сохраненную игру.

Подарок возлюбленной (продолжение)

Лоренс Бакстер устроил свидание со своей любимой, Элли Голд, где-то в дендрарии. Используйте терминал службы охраны, чтобы найти Элли Голд (в списках персонала электростанции). Выберите ее имя, чтобы отследить точное местоположение.

Следуйте по маркеру маршрутной точки на экране, чтобы проследить местоположение Элли Голд. Её тело находится у основания большого дерева, недалеко от водопада. Обыщите её, чтобы получить набор для улучшения оружия. Это дерево упоминается Бакстером в записи. Найдите камень рядом с телом (вам нужна способность Подъем II, чтобы поднять его). Здесь находится пропуск в кладовку A2 .

Этот пропуск открывает складское помещение непосредственно напротив пункта охраны. Внутри фантом Лоренса Бакстера. Установить турель на входе или используйте оружие из своего арсенала. В комнате кладовки вы найдете два нейромода, дробовик, несколько патронов 12 калибра, и очень много цветов. Лоренс намеревался встретиться с Элли здесь. Вход в кладовку завершает эту задачу.

Суперфрукт доктора Говарда

Если вы еще не собрали суперфрукт доктора Говарда, то сейчас самое подходящее время. Это заключительная задача, необходимая для завершения дополнительного задания «Советы по садоводству». Но следите за мимиками возле теплицы.

Неоднозначные сигналы

Описание задачи: На спутнике, вращающемся по орбите «Талоса-1», повреждено устройство связи. Если его заменить, то спутник можно будет использовать для передачи психотронных сигналов, которые помогут мне избежать встречи с тифоном кошмаром. Мне только нужно найти рабочее устройство где-нибудь.

Если вы развили три и более тифонных способностей, то за вами начинает охотиться кошмар, а следовательно это задание становится доступным. Январь дает вам его после того, как вы победили или скрылись от кошмара. Чтобы выполнить это задание, необходимо вернуться в аппаратную лабораторию (если доступно на данном этапе, попробуйте его выполнить перед тем, как входить в хранилище данных). От дендрария, спуститесь на лифте в холл «Талоса-1», а затем перейдите в механический цех аппаратной лаборатории. Отремонтируйте элементы управления лунной дверью, что требует способности Ремонт III и восьми запасных частей. Если вы не обладаете такой способностью или необходимыми деталями, то попробуйте вернуться к задаче позже.

Открытие лунной двери дает вам доступ к старому спутнику психотроники. Заберите с него устройство связи. Пока вы находитесь в механическом цеху, исследуйте клетку под утилизатором и фабрикатором (вам нужен Подъем III, чтобы переместить груз, блокирующий вход). Клетка снабжения содержит нейромод и некоторые другие принадлежности, в том числе чертёж, две приманки для тифонов и второй том в серии «Покоритель звезд».

Теперь, когда у вас есть рабочее устройство связи для спутника, выйдите из станции через шлюз в механическом цеху. Снаружи «Талоса-1», используйте маркер путевой точки, чтобы найти спутник, вращающийся вокруг станции. Спутник постоянно движется, что делает взаимодействие с ним несколько сложным. Придется немного поманеврировать, чтобы вы смогли наконец установить рабочий передатчик. Как только устройство будет подключено, Январь отправляет вам два сигнала активации, доступные из вашего транскриптора (вкладка - Аудиодневники). Запись «отпугнуть кошмар» может быть воспроизведена до двух раз (но не включайте её, пока на вас не охотится кошмар). Эта запись заставляет кошмар исчезнуть. Запись «привлечь кошмар» также может быть воспроизведена дважды. Используйте её, чтобы вызвать кошмара. Это может быть использовано против враждебных нетифонных угроз. Используйте обе записи по два раза, что разблокировать достижение/трофей «Вызывали?».

Вход в хранилище данных

Вернитесь ко входу в хранилище данных через гравилифт. У вас, наконец, достаточно голосов, чтобы воспроизвести голос Даниэллы Шоу, и пройти внутрь. После входа в хранилище, вы зарабатываете достижение/трофей «Она сказала: «Откройся».

Хранилище данных

После входа в хранилище, Алекс связывается с вами и извиняется. Для вашей безопасности он решил запереть вас внутри объекта, и обещает выпустить позже, чтобы вы могли встретиться с ним в его кабинете. Но не ждите, что Алекс позволит уйти - продолжайте свою миссию. Вам нужно получить чертеж ключа-активатора в центральном архиве данных.

Начните с обысков стола Захари Уэста поблизости. Здесь вы найдете нейромод на полу. Возьмите записку, прикрепленную к терминалу, в которой указан код от лестничной клетки. Еще одна заметка на столе Уэста содержит пароль Айви Сонг (её терминал расположен наверху). В терминале Уэста есть чертёж дротиков из флексипены, используемых в дротикомете «Охотница».

Распределитель операторов

Распределитель операторов возле входа в хранилище производит инженерных операторов. Но сначала уничтожьте технопата, который летает неподалеку. Он способен подчинять операторов, заставляя их атаковать вас.

Подкрадитесь к сломанному дверному проему. Технопат патрулирует область около поста охраны. Не высовывайтесь и двигайтесь вперед, пока технопат не окажется в зоне действия ЭМ-заряда. Бросьте ЭМ-заряд, чтобы отключить турель технопата. Далее используйте нуль-волновой глушитель и ваш К-лучемет. Продолжайте заряжать технопата частицами, пока он не взорвется. Центральный архив данных находится непосредственно за большой дверью за турелью. Органы управления дверью находятся внутри поста охраны.

Пост охраны

Дверь поста охраны закрыта, но вы можете использовать свой надежный дротикомет «Охотница», чтобы разблокировать её. Разбейте окно и выстрелите из дротикомета по кнопке рядом с дверью.

Пройдите внутрь, чтобы загрузить карту хранилища из терминала. Пост охраны заполнен целым рядом полезных предметов, включая чертежи патронов 12 калибра и ЭМ-зарядов. Терминал возле входа контролирует дверь в центральный архив данных. Выберите «Предоставить доступ», чтобы открыть дверь.

Центральный архив данных

Центральный архив данных - это среда с нулевой гравитацией, требующая, чтобы вы использовали свою двигательную систему для маневрирования. Не улетайте слишком далеко от входа, так как область насыщена гнездами цистоидов. Используйте психоскоп, чтобы облегчить обнаружение угроз. С помощью ГИПС-пушки расправляйтесь с цистоидами и их гнездами.

Жесткий диск, содержащий чертеж вашего ключа-активатора, довольно большой, поэтому вам придется нести его обеими руками, что делает вас уязвимым для атак врагов. Перед захватом жесткого диска убедитесь, что в зоне нет угроз.

Перенесите жесткий диск на файловый сервер и установите его в свободный сокет. Затем обратитесь к ближайшему терминалу, чтобы монтировать диск. Январь сообщает, что процесс монтажа прошел успешно. Теперь вы можете скачать чертёж ключа-активатора с терминала Даниэллы Шоу. Выйдите из центрального архива данных.

Корпоративные информационные технологии

Осмотрите турель рядом с постом охраны. Если она повреждена, восстановите её и используйте для обороны от мимиков и других возможных тифонов в этой области.

Лестница

Используя код, полученный со стола Захари Уэста, пройдите на лестницу. Наверху, в терминале Айви Сонг, можно скачать чертёж для дротикомет «Охотница».

Центр управления

Возьмите турель и разверните ее на мостике, ведущем в центр управления, где расположен терминал Даниэллы Шоу. Центр управления занят несколькими мимиками и термофантомом. Прокрадитесь вперед и откройте дверь. Сканируйте термофантома. Если вас заметили, отступайте за свою турель.

Войдите в центр управления и используйте ГИПС-пушку, чтобы потушить огонь на полу. Отремонтируйте турель, которую можно тут найти, чтобы она прикрывала вашу спину, пока вы обыскиваете помещение. В дополнение к утилизатору и фабрикатору, центр управления заполнен многочисленными полезными вещами, включающими два нейромода, утилизирующие гранаты, пропуск на пост охраны, и чертёж утилизирующей гранаты. Когда вы закончите запасаться расходными материалами, используйте терминал для загрузки чертёжа своего ключа-активатора.

Поделиться: